我正在尝试创建一个简单的媒体播放器来介绍 ffmpeg 的世界,问题是每次我调用av_freep(void*ptr)
应用程序时都会崩溃。
如果我不调用av_freep
我会出现内存泄漏并且程序使用的内存增加到 1000MB(已经测量),这里是代码:
int16_t* audioBuffer=(int16_t*)av_malloc(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE+FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE);
if(!audioBuffer){
MessageBox(0,"Error allocating in audioBuffer","Error: Mem",MB_ICONWARNING | MB_OK);
return -1;
}
int sz = MEDIA->DecodeAudioFrame((void*)audioBuffer,0);
Pa_WriteStream(MEDIA->output_stream,(int16_t*)audioBuffer,MEDIA->_audio_ccontext->frame_size);
av_freep(audioBuffer);
这是我的“DecodeAudioFrame”功能代码:
int WbMedia::DecodeAudioFrame(void *audio_buf, int buf_size){
static AVFrame frame;
static AVPacket pkt;
static uint8_t *audio_pkt_data = NULL;
static int audio_pkt_size = 0;
int len1=0;
for(;;){
bool do_rt = false;
while(audio_pkt_size > 0){
int obt_frame = 0;
len1 = avcodec_decode_audio4(_audio_ccontext,&frame,&obt_frame,&pkt);
if(len1 < 0){
audio_pkt_size = 0;
break;
}
audio_pkt_data+=len1;
audio_pkt_size-=len1;
if(obt_frame){
data_size = av_samples_get_buffer_size(frame.linesize,channel_count,sample_fr,_audio_ccontext->sample_fmt,1);
memcpy(audio_buf,frame.data[0],data_size);
}
if(data_size < 0){
continue;
}
if(pkt.data){
av_free_packet(&pkt);
}
return data_size;
}
if(pkt.data){
av_free_packet(&pkt);
}
if(do_rt){
return data_size;
}
// Try to get a new packet
if(!audio_packets.empty()){
WaitForSingleObject(Queue_Audio_Mutex,INFINITE);
pkt = audio_packets.front();
audio_packets.pop();
ReleaseMutex(Queue_Audio_Mutex);
audio_pkt_size = pkt.size;
audio_pkt_data = pkt.data;
}else{
return -1;
}
}
return 0;
}
我需要有关此问题的帮助,我不知道这是一个错误还是我需要做什么。那里发生了什么?为什么av_freep
通话时会崩溃?我该如何解决?
谢谢