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我试图用过去六个月在 Java 编程中学到的东西来重现经典的乒乓球游戏。但是画线不是其中之一,即使它看起来很基本。

public static void main(String[] args) {
    Pong p = new Pong();
    p.setVisible(true);
}
/**
 * The Constructor
 */
public Pong() {
    makeFrame();
    draw(getGraphics());
}

/**
 * Making the frame for the game
 */
public void makeFrame() {
    // Frame stuff goes here
}

/**
 * Drawing the in-games lines
 */
public void draw(Graphics g) {
    super.paint(g);
    g.setColor(Color.white);
    g.drawLine(400, 0, 400, 550);
}

我似乎无法让这条线自己画出来。知道我做错了什么吗?我想要屏幕中间的那条线。

编辑: 要感谢回答问题的人。给你们很多赞!我非常感谢答案和提供的链接!:)

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在 Java Swing 中,您不会自己调用“draw”——而是创建一个 JFrame(或另一个顶级容器,如 JApplet)并覆盖其“paint”方法——或包含的组件的 paint 方法,直接或间接地,在您的根元素中。

您的 getGraphics() 不会返回实际的图形上下文(这些上下文仅为根摆动组件创建,或者在为离屏绘画构建位图缓冲区时创建)。所以什么都不会显示。看看官方的绘画教程

推荐的方法(以及上述教程中使用的方法)是通过覆盖组件层次结构中包含的 JPanel 的 paintComponent() 方法来执行自定义绘制。

于 2013-05-11T10:30:41.353 回答
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在 Swing 中,您不负责绘画,该工作属于RepaintManager. 它根据许多因素决定绘画的内容和时间。

执行自定义绘画的推荐机制是创建一个自定义类,从类似的东西扩展JPanel并覆盖它的paintComponent方法。如果您想更新组件,您可以通过调用组件的repaint方法请求重新绘制组件。

别搞错了,这只是一个请求。

在此处输入图像描述

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class QuickPaint {

    public static void main(String[] args) {
        new QuickPaint();
    }

    public QuickPaint() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new PaintPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class PaintPane extends JPanel {

        private int paints = 0;

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            paints++;
            super.paintComponent(g); 
            int width = getWidth();
            int height = getHeight();
            g.drawLine(width / 2, 0, width / 2, height);
            g.drawLine(0, height / 2, width, height / 2);
            g.drawLine(0, 0, width, height);
            g.drawLine(0, height, width, 0);
            String text = "Repainted " + paints + " times";
            FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
            int x = (width - fm.stringWidth(text)) / 2;
            int y = ((height - fm.getHeight()) / 2) + fm.getAscent();
            g.drawString(text, x, y);
        }

    }

}

仔细查看在 AWT 和 Swing中执行自定义绘画和绘画以了解更多详细信息...

于 2013-05-11T10:53:16.107 回答