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系统规范和代码示例在此贡献的末尾!

首先,我是这个论坛的新手。请告诉我布局或问题本身是否有任何问题。我也是 linux、ubuntu 的新手,也是 java 的新手。我在ubuntu之前使用的是Windows 7。在我的机器上安装 ubuntu 后首先出现问题。

问题

在 Eclipse 中运行动画窗口时,使用 swing 包或 java 小程序 -动画跳动且不流畅。我将向您展示我的一个非常简单程序的代码示例,该程序由一个 JPanel 和一个带有背景的 JFrame 和一个从左到右移动的二维球组成。该程序设置为每 30 毫秒重绘一次。运行这样的简单图形应该不是问题。否则,Eclipse 快速而流畅。如果有人以前遇到过这样的事情,将不胜感激任何帮助或建议!

编辑:

添加一个例外:当我将鼠标悬停在应用程序窗口上(并继续移动它)时,动画停止跳动。当我停止移动时,它又开始变得不平滑和跳跃。有人听说过这个吗?

我试过的

*搜索与此相关的错误或问题,但未找到任何

*安装最新版本的Eclipse和最新的JDK

*编辑我的 eclipse.ini 文件

*在我的 Windows 7 机器上运行我的代码(工作正常)

*安装bumblebee并使用nvidia optimus

系统

操作系统:Ubuntu 12.04(精确)64 位

内存:5.6 GiB,处理器 Intel Core 2.5 GHz x 4 CPU

Eclipse 朱诺 4.2.0

java -version 带给我

$ -java version
java version "1.7.0_21"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_21-b11)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 23.21-b01, mixed mode)

lspci | grep VGA 带给我

00:02:0 VGA compatible controller: Intel Corporation Ivy Bridge Graphics    Controller    (rev 09)

我的 eclipse.ini 文件

-startup
plugins/org.eclipse.equinox.launcher_1.3.0.v20120522-1813.jar
--launcher.library
plugins/org.eclipse.equinox.launcher.gtk.linux.x86_64_1.1.200.v20120913-144807
 -product
org.eclipse.epp.package.jee.product
--launcher.defaultAction
openFile
-showsplash
org.eclipse.platform
--launcher.XXMaxPermSize
256m
--launcher.defaultAction
openFile
-vmargs

-Xincgc

-XX:NewSize=8m
-XX:MaxPermHeapExpansion=10m
-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=70
-XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly
-XX:+UseParNewGC
-XX:+CMSConcurrentMTEnabled
-XX:ConcGCThreads=2
-XX:ParallelGCThreads=2
-XX:CMSIncrementalDutyCycleMin=0
-XX:CMSIncrementalDutyCycle=5
-XX:GCTimeRatio=49
-XX:MaxGCPauseMillis=20
-XX:GCPauseIntervalMillis=1000
-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection
-XX:+CMSClassUnloadingEnabled
-XX:+DoEscapeAnalysis
-XX:+UseCompressedOops
-XX:+AggressiveOpts
-XX:+ExplicitGCInvokesConcurrentAndUnloadsClasses

-Dosgi.requiredJavaVersion=1.7
-Dhelp.lucene.tokenizer=standard
-XX:MaxPermSize=128m
-XX:PermSize=128m
-Xmn128m
-Xms1024m
-Xmx1024m
-Xss2m
-XX:+UseConcMarkSweepGC

代码示例

 /////////Sample from the JPanel class (extends JPanel)/////////
 private int y = 200;
 private int x = 0;

 public testPanel() {
     setVisible(true);
     setPreferredSize(new Dimension(1500, 400));
     setBackground(Color.black);
 }

 public void move() {
     x = x + 2;
 }

 public void paintComponent(Graphics g) {
     super.paintComponent(g);
     g.setColor(Color.green);
     g.fillOval(x, y, 50, 50);
 }
 }

 ///////Sample from the JFrame class (extends JFrame)/////////

 private testPanel thePanel = new testPanel();
 private Timer t = new Timer(30, this);



 public testFrame() {
     add(thePanel);
     setVisible(true);
     setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
     pack();
     t.start();

 }

 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     thePanel.move();
     repaint();
 }
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1 回答 1

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(这本身不是一个答案- 只是一堆观察结果)。

我一直在 Mac OSX 上玩这个,我确实注意到它开始时会结结巴巴,但在球反弹回来之前它会变得平滑。

这可能与 JIT 优化有关,甚至可能与系统稳定时的 GC 交互有关。

试试这个代码,让我知道它是否会持续超过 2-3 个周期(球会反弹)。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class SimpleAnimation {

    public static void main(String[] args) {
        new SimpleAnimation();
    }

    public SimpleAnimation() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }

        });
    }

    public static class TestPane extends JPanel {

        private int xPos = 0;
        private int xDelta = 2;
        protected static final int RADIUS = 40;

        public TestPane() {
            setBackground(Color.BLACK);
            Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    xPos += xDelta;
                    if (xPos + RADIUS > getWidth()) {
                        xPos = getWidth() - RADIUS;
                        xDelta *= -1;
                    } else if (xPos < 0) {
                        xPos = 0;
                        xDelta *= -1;
                    }
                    repaint();
                }

            });
            timer.setCoalesce(true);
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(750, 400);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);

            int x = xPos;
            int y = (getHeight() - RADIUS) / 2;
            g2d.setColor(Color.GREEN);
            g2d.fillOval(x, y, RADIUS, RADIUS);
            g2d.dispose();
        }

    }

}
于 2013-05-11T11:34:24.717 回答