多年来我一直在编写 Android 应用程序,现在我正在开发 Windows Store/Windows 8 应用程序。
我对如何为横向和纵向编写不同的屏幕布局感到非常困惑。
在Android中,我们所要做的就是编写两种布局,一种用于纵向,另一种用于横向,遵循一些文件名的命名约定,当我们旋转设备时,平台会自动改变屏幕布局。
我一直在寻找一些解决方案来在我的 Windows 8 应用程序中做同样的事情,我发现的只是一个使用 Visual State Groups 和 Visual States 的解决方案,在相同的 XAML 中添加了一些在我们旋转时发生在我们的小部件上的修改设备。
例如,当我将设备旋转到纵向时,要使文本块更改其位置:
<VisualState x:Name="FullScreenPortrait" >
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Grid.ColumnSpan)" Storyboard.TargetName="GridViewTitle">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<x:Int32>3</x:Int32>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(FrameworkElement.Margin)" Storyboard.TargetName="GridViewTitle">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Thickness>0,10,10,807</Thickness>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
它对我来说看起来不是很干净和简单,即使使用 Visual Studio 的拖放小部件来生成代码的方法,我也觉得必须有一些比我正在做的更简单和更清洁的解决方案。
所以我的问题是:有没有更简单的解决方案来为每个方向编写 XAML 布局,还是我走对了,但很难走?
谢谢!