我认为访问 C++ 标准库的实现是不切实际的,因为它依赖于平台(如果这句话错了,请纠正我!)。好吧,我想在 C++ 中练习一些非常低级别的东西(至少,我可以用 C++ 编程的低级别)。所以,我开始编写一个分配器类,只是为了练习、学习,如果我创造了一些有用的东西,我计划在我的实际项目中使用它。
我的课看起来还不错。Base* pointer = new Derivative;
它与经典和pointer->~Base(); ::operator delete[] (pointer);
分配、构建、销毁和释放策略一样快。事实上,对于 10000000 次迭代,我的课程慢了 0.1 秒。
我问这个问题的原因是:std::allocator。对于某些人来说,由于特定原因,它可能会很慢;但仅与我的实现相比,它非常快. 请注意我的代码:
int main()
{
for(int x=0; x<10000000; x++)
{
/* TEST 1: Using my Allocator class
A* a = Allocator<B>::construct(10,3.2);
Allocator<A>::destruct(a);
//*/
/* TEST 2: Using operators 'new' and 'delete[]'
A* a = new B(10,3.2);
delete a;
//*/
/* TEST 3: std::allocator
std::allocator<B> allocator;
std::allocator<A> deallocator;
A* a = allocator.allocate(1);
allocator.construct(a,10,3.2);
deallocator.destroy(a);
deallocator.deallocate(a,1);
//*/
}
}
关于我的代码的其他重要说明: A 类是 B 类的基础,Allocator<T>::construct(args...)
并且Allocator<T>::destruct(pointer)
是静态内联方法。第一个既分配内存(仅够一个对象使用)并在此内存位置构造对象(通过使用参数)。第二个首先破坏对象,然后释放内存位置。所有三个测试结果(据我调试)完全相同并且可以工作。我将此循环与这 3 个单独的测试一起使用(每次一个测试)。
以下是 10000000 次迭代的结果:
测试 1:app. 1.550 秒
测试 2:应用程序。1.450 秒
测试 3:应用程序。1.200 秒
(注意:这些数字是近似数字)
好吧, std::allocator 比两者都快。也许没有很大的区别,但我想知道这种区别的原因。我对std::allocator的实现很好奇。感谢您的帮助和时间。
附加信息:我在 Ubuntu Quantal Quetzal 下使用 GCC 4.7.2。