我制作了一个粒子发射器。我不需要在转换中管理父/子层次结构。
什么是最快的?
glPushMatrix()
..apply tranformations
...draw object
glPopMatrix()
或者
glLoadIdentity()
..apply tranformations
...draw object
对于每个我的粒子?
我在我的程序中尝试了这两种技术,但我没有看到 FPS 有任何区别。少数变体可能来自我 PC 上的其他程序,例如防病毒程序。(我猜)