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我对 OpenGL ES 服务器异步运行某些命令序列所花费的时间感兴趣。使用常规 OpenGL 解决此问题的方法是使用目标 GL_TIME_ELAPSED 创建一个查询对象;但是,OpenGL ES 没有 glBeginQuery 系列函数。是否有独立于平台的方式来使用 OpenGL ES 2 或 3 准确获取此信息?

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不,恐怕 OpenGL ES 2.0 中的性能计数器没有可移植的方式。您将需要转达每个供应商可用的工具。

对于 OpenGLES 3.0,该系列函数已被添加。不幸的是,GL_TIME_ELAPSED 不是这个版本的有效目标。

请参阅第 2.13 节异步查询(3.02 April 8, 2013):http ://www.khronos.org/registry/gles/specs/3.0/es_spec_3.0.2.pdf

于 2013-05-10T14:51:48.023 回答
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您可以将 OpenGL ES 扩展GL_EXT_disjoint_timer_query用于 OpenGL ES 2.0。

于 2019-01-21T07:37:00.207 回答