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好的,我的 xChar.character 是我的角色影片剪辑,而 xMap 是构建地图的类的实例。

从 xMap 我使用函数内部的变量添加从图像切片的影片剪辑。我确实 addChild(cell1); 对于我的地图上显示在数组中的每个对象。

但是我可以使用的 xMap 类中唯一的公共变量是 slicedObject,它是一个线性数组,包含来自影片剪辑的所有切片图像(该图像包含我希望角色与之碰撞的所有对象)。

所以我试着这样做:

package as3
{
public class wl_CollisionDetection
{
    var tChar;
    var tMap;
    public var _CheckCollision:Boolean;
    public function wl_CollisionDetection(xChar:wl_Character,xMap:wl_MapBuilder)
    {
        tChar = xChar;
        tMap = xMap;
    }
    public function CheckCollision()
    {
        _CheckCollision = false;
        if (tChar.character.hitTestObject(tMap.sliceObject[70]))
        {
            _CheckCollision = true;
            trace("Collision detected!");
            return;
        }
        else
        {
            _CheckCollision = false;
            trace("No collision");
            return;
        }
        _CheckCollision = false;
    }
}
}

我得到的只是没有碰撞痕迹。

if (tChar.character.hitTestObject(tMap.sliceObject[70]))

我做错了什么?

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1 回答 1

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也许您的问题来自于您正在测试仅与地图中的一个对象发生碰撞的事实。

尝试使用循环:

package as3
{
public class wl_CollisionDetection
{
    private var tChar:wl_Character;
    private var tMap:wl_MapBuilder;

    public function wl_CollisionDetection(xChar:wl_Character,xMap:wl_MapBuilder)
    {
        tChar = xChar;
        tMap = xMap;
    }

    public function checkCollision():Boolean
    {
        var numObject:int = tMap.sliceObject.length;
        for (var i:int = 0; i < numObject; i++)
        {
            if (tChar.character.hitTestObject(tMap.sliceObject[i]))
            {
                trace("Collision detected!");
                return true;
            }
        }
        trace("No collision");
        return false;
    }
}
}
于 2013-05-10T00:24:27.687 回答