我有一个使用 xib 定义的 AdBannerView 的应用程序。如果应用程序在 iPhone(4 或 5)上运行,一切都按预期运行,广告会显示,横幅会隐藏/显示等。
但是,如果应用程序在 iPad 上运行,它会在多次接收广告失败后崩溃。检查调用堆栈显示重复调用bannerView:didFailToReceiveAdWithError:
在 iPad 上运行时观察分配显示内存持续增长直到崩溃。
搞乱网络连接似乎并没有改变它在 iPhone 上工作但在 iPad 上不工作的事实。
我读了这个SO question,它不是在 xib 中使用 AdBannerView,而是动态创建它,然后在广告加载失败时适当地释放它。
编辑:
我将项目文件中的设备设置从 iPhone 更改为 Universal。该应用程序现在不会崩溃,但当然所有视图现在都“混乱”了。因此,修复的一个选项是在整个应用程序中实现 iPad 惯用语。
我的问题是——
到底是怎么回事?不完全是!我对为什么设备之间存在不同的行为感到困惑。
我应该考虑以编程方式创建 AdBannerView 吗?那种失败主义的感觉。
我该如何解决这种行为?
这是代码
#pragma mark ADBannerViewDelegate
- (void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner
{
[self showBanner];
}
- (void)bannerView:(ADBannerView *)banner didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error
{
[self hideBanner];
}
- (void)bannerViewActionDidFinish:(ADBannerView *)banner
{
[self hideBanner];
}
#pragma mark ADBanner helpers
- (void)hideBanner
{
CGRect hiddenFrame = self.bannerDisplayFrame;
hiddenFrame.origin.y = self.view.frame.size.height;
[UIView animateWithDuration:0.3f
animations:^{
[self.adBannerView setFrame:hiddenFrame];
}
completion:^(BOOL finished)
{
if (finished)
{
[self.adBannerView setAlpha:0.0f];
}
}];
}
- (void)showBanner
{
[self.adBannerView setAlpha:1.0f];
[UIView animateWithDuration:0.3f
animations:^{
[self.adBannerView setFrame:self.bannerDisplayFrame];
}
completion:^(BOOL finished)
{
if (finished)
{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:60.0f target:self selector:@selector(hideBanner) userInfo:nil repeats:NO];
}
}];
}