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Java3D 启动了几个系统线程并且没有在它们上设置 isDaemon 标志。当我处理我的应用程序的(唯一)JFrame 时,它​​不会终止,因为这些线程仍在运行。

调用 System.exit() 似乎是终止应用程序的唯一方法。(当然,或者从外面杀死它)。

由于我不喜欢调用 System.exit() 我尝试了以下方法(但没有成功):

  • 在 VirtualUniverse 上调用 removeAllLocales():这会终止大部分线程,但仍有一个(名为 J3D-Renderer-1)剩余。
  • 使用反射获取对 javax.media.j3d.MasterControl 中的字段 ThreadGroup rootThreadGroupp 的引用,并在该 ThreadGroup 上设置 isDeamon true。这似乎没有任何效果。
  • 获取对名为“Java3D”的 ThreadGroup 的引用并在其上调用 interrupt():这导致 java3d 线程将 InterruptedException 写入 stderr,但仅此而已。
  • 找到 Java3d-core 库的源并提出补丁:我在这里找到了一个存储库: https://github.com/hharrison/java3d-core和这里​​:https : //java.net/projects/j3d-core/来源。后一个看起来是“官方的”,但显示了它的最后一次更改发生在 5 年前,而前一个在我看来就像一个私人分叉。

我几乎要放弃并调用 System.exit(),但我仍然不喜欢它。你知道更好的方法吗?

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Java3dThread.finish()一种可能的解决方案是在 Java3D 线程上调用该方法。缺点是必须绕过 java 访问规则才能调用此方法,因为它是包私有的。这段代码对我有用:

public void dispose() {
    virtualUniverse.removeAllLocales();
    try {
        // give the Java3D threads the chance to terminate peacefully.
        Thread.sleep(250);
    } catch (final InterruptedException e) {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
    // and now handle the threads that didn't take the hint
    finishJava3dThreads();
}

private static void finishJava3dThreads() {
    final Class<?> rendererClass;
    final Method finishMethod;
    try {
        rendererClass = Class.forName("javax.media.j3d.J3dThread");
        finishMethod = rendererClass.getDeclaredMethod("finish");
        finishMethod.setAccessible(true);
    } catch (ClassNotFoundException | NoSuchMethodException | SecurityException e) {
        throw new RuntimeException(e);
    }
    final ThreadGroup[] groups = new ThreadGroup[10];
    final int count = Thread.currentThread().getThreadGroup().getParent().enumerate(groups);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        final ThreadGroup threadGroup = groups[i];
        if ("Java3D".equals(threadGroup.getName())) {
            threadGroup.setDaemon(true);
            final Thread[] threads = new Thread[threadGroup.activeCount()];
            final int threadCount = threadGroup.enumerate(threads);
            for (int j = 0; j < threadCount; j++) {
                final Thread thread = threads[j];
                if (rendererClass.isInstance(thread)) {
                    try {
                        finishMethod.invoke(thread);
                    } catch (IllegalAccessException | InvocationTargetException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            }
            Thread.yield();
            threadGroup.interrupt();
        }
    }
}

其中 virtualUniverse 是之前在应用程序中创建的 VirtualUniverse 的实例。

现在我dispose()在终止应用程序时调用此方法来终止 Java3D:

   addWindowListener(new WindowAdapter() {
        @Override
        public void windowClosed(final WindowEvent e) {
            plater.dispose();
        }
    });

plater包含上述方法的实例在哪里dispose()

其他一切都只是处理主要的 JFrame:

    actions.put(EXIT_ACTION, new AbstractAction(EXIT_ACTION) {
        @Override
        public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
            dispose();
        }
    });

并且默认关闭操作也设置为DISPOSE_ON_CLOSE

    setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);

不过,不确定这是否是最佳选择。(我仍然更喜欢它而不是System.exit()调用,但是以这种方式使用反射有点脆弱。)

于 2013-05-10T15:02:09.400 回答
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System.exit(0) 是结束程序的正确方法。

这是在程序中处理关闭的便捷方式,程序的各个部分无法相互感知。然后,如果某个部分想要退出,他可以简单地调用 System.exit(),然后关闭挂钩会负责执行所有必要的关闭任务,例如:关闭文件、处理打开的窗口和释放资源。

阅读有关关闭挂钩的文档。

于 2013-05-10T22:37:41.540 回答