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我尝试使用 Libgdx 库为 Android 平台开发游戏。对于网络,我使用 Kryonet 库。

当我确定我的应用程序已连接到我的服务器时,我想更改屏幕。
网络部分似乎可以工作,但我的线程有问题:执行 OpenGL 的是 Kryonet 的线程,而不是 Libgdx 线程:

public class MyGdxGame extends Game {
    public static int UDP_PORT = 55555, TCP_PORT = 55556;
    private Client client;

    @Override
    public void create() {
        /*
         * client connection
         * etc ...
         */
        client.addListener(new Listener() {
            private int nb = 0;

            @Override
            public void received(Connection connection, Object data) {
                super.received(connection, data);
                nb++;
                if (nb == 5) {
                    MyGdxGame.this.setSecondScreen();
                }
            }
        });
        setScreen(new First(this, client));
    }

    protected void setSecondScreen() {
        setScreen(new Second(this, client)); //This part should be executed by Libgdx thread ?!     
    }

请注意,FirstSecond都是 Screen 类,仅绘制图像。

当我尝试启动第二个屏幕时出现此异常:线程“客户端”中的异常 java.lang.RuntimeException:在当前线程中找不到 OpenGL 上下文。

我可以强制 LibGDX 线程执行指令吗?是否可以采用其他方法?

谢谢乔纳森

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在 Libgdx 中,只有一个线程(执行应用程序生命周期回调的线程)具有有效的 OpenGL 上下文并且可以调用 OpenGL 调用。你可以Runnable从你的其他线程发布到 GDX 线程,让它代表其他线程执行东西。发布的可运行文件将在下一个渲染回调运行之前执行。见Gdx.app.postRunnable()

在您的情况下,您可以执行以下操作:

@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
   super.received(connection, data);
   nb++;
   if (nb == 5) {
      final MyGdxGame g = MyGdxGame.this;
      Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
         public void run() {
            g.setSecondScreen();
         });
   }
}

根据这种情况发生的频率,您可能希望避免Runnable在每个回调上分配一个新的,因此如果您制作MyGdxGame Runnable或定制Listener实现Runnable您应该能够避免分配。

于 2013-05-09T16:25:36.800 回答