我尝试使用 Libgdx 库为 Android 平台开发游戏。对于网络,我使用 Kryonet 库。
当我确定我的应用程序已连接到我的服务器时,我想更改屏幕。
网络部分似乎可以工作,但我的线程有问题:执行 OpenGL 的是 Kryonet 的线程,而不是 Libgdx 线程:
public class MyGdxGame extends Game {
public static int UDP_PORT = 55555, TCP_PORT = 55556;
private Client client;
@Override
public void create() {
/*
* client connection
* etc ...
*/
client.addListener(new Listener() {
private int nb = 0;
@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
super.received(connection, data);
nb++;
if (nb == 5) {
MyGdxGame.this.setSecondScreen();
}
}
});
setScreen(new First(this, client));
}
protected void setSecondScreen() {
setScreen(new Second(this, client)); //This part should be executed by Libgdx thread ?!
}
请注意,First和Second都是 Screen 类,仅绘制图像。
当我尝试启动第二个屏幕时出现此异常:线程“客户端”中的异常 java.lang.RuntimeException:在当前线程中找不到 OpenGL 上下文。
我可以强制 LibGDX 线程执行指令吗?是否可以采用其他方法?
谢谢乔纳森