在我的 C# 源代码中,我可能将整数声明为:
int i = 5;
或者
Int32 i = 5;
在当前流行的 32 位世界中,它们是等价的。但是,随着我们进入 64 位世界,我是否正确地说以下内容将变得相同?
int i = 5;
Int64 i = 5;
不,C# 规范严格定义它是32 位int
的别名。System.Int32
改变这将是一个重大的突破性变化。
sizeof(testInt) 会是 8 吗?
不, sizeof(testInt) 是一个错误。testInt 是一个局部变量。sizeof 运算符需要一个类型作为其参数。这永远不会是 8,因为它总是一个错误。
VS2010 将 ac# 托管整数编译为 4 个字节,即使在 64 位机器上也是如此。
正确的。我注意到 C# 规范的第 18.5.8 节定义sizeof(int)
为编译时常量 4。也就是说,当您说 sizeof(int)
编译器只是将其替换为 4 时;就像您在源代码中说“4”一样。
有谁知道 C# 中的标准“int”是否/何时会是 64 位?
绝不。C# 规范的第 4.1.4 节指出“int”是“System.Int32”的同义词。
如果您想要的是“指针大小的整数”,请使用 IntPtr。IntPtr 在不同的架构上改变它的大小。
int
Int32
在所有平台上始终是同义词。
微软不太可能在未来改变这一点,因为它会破坏许多假设int
为 32 位的现有代码。
我认为您可能会感到困惑的是,它int
是一个别名,Int32
因此它始终为 4 个字节,但IntPtr
假设与 CPU 架构的字长匹配,因此在 32 位系统上为 4 个字节,在 8 个字节上64位系统。
根据 C# 规范ECMA-334的“11.1.4 简单类型”部分,保留字int
将别名为System.Int32
. 由于这在规范中,因此不太可能更改。
无论您使用的是 32 位版本还是 64 位版本的 CLR,在 C# 中,anint
始终表示System.Int32
并且long
将始终表示System.Int64
.
以下在 C#中将始终为真:
sbyte 有符号 8 位,1 字节
字节无符号 8 位,1 字节
短符号 16 位,2 字节
ushort无符号 16 位,2 字节
int 有符号 32 位,4 字节
uint无符号 32 位,4 字节
长符号 64 位,8 字节
ulong无符号 64 位,8 字节
整数文字只是一个数字序列(例如314159
),没有任何这些显式类型。C# 将它分配给它适合的序列(int、uint、long、ulong )中的第一个类型。这似乎在上述至少一个回应中有点混乱。
奇怪的是,出现在一串数字之前的一元减号运算符(减号)不会将选择减少到(int,long)。字面量总是积极的;减号确实是一个运算符。所以想必-314159
是完全一样的东西-((int)314159)
。除非显然有一种特殊情况可以-2147483648
直接进入int;否则它会是-((uint)2147483648)
。我认为这会做一些不愉快的事情。
不知何故,预测 C#(和朋友)永远不会为 >=128 位整数的“软名称”类型而烦恼似乎是安全的。只要处理器支持进行如此广泛的数学运算,我们就会得到对任意大整数的良好支持和对 UInt128、UInt256 等的超精确支持,并且几乎不使用其中的任何一个。64 位地址空间真的很大。如果它们太小,那将是出于某种深奥的原因,例如 ASLR 或更高效的 MapReduce 之类的。
是的,正如 Jon 所说,与“C/C++ 世界”不同,Java 和 C# 不依赖于它们所运行的系统。它们严格定义了字节/短/整数/长和单/双精度浮点数的长度,在每个系统上都相等。
不带后缀的 int 可以是 32 位也可以是 64 位,这取决于它所代表的值。
如 MSDN 中所定义:
当整数文字没有后缀时,它的类型是第一个可以表示其值的类型:int、uint、long、ulong。
这是地址: https ://msdn.microsoft.com/en-us/library/5kzh1b5w.aspx