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我在 Procesisng 中编写了一个程序,它可以渲染具有随机颜色和旋转的不透明立方体,但我希望在程序运行时单独连续旋转每个立方体。这是我目前的代码,

int boxval = 1;

void setup(){
size (640, 320, P3D);
frameRate(60);
}

void draw(){
  for (int i = 0; i < boxval; i++){
translate(random(0,640), random(0,320), 0); 
rotateY(random(0,360));
rotateX(random(0,360));
rotateZ(random(0,360));
fill(random(0,255),random(0,255),random(0,255),50);
noStroke();
box(64,64,64);
  }
}

这是一个截图,如果它有帮助的话, 如果有帮助,这是一个屏幕截图。

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这是使用面向对象编程的好时机!如果我正确理解了这个问题,您希望每个立方体独立于其他立方体旋转。让我们创建一个 Cube 类。将每个立方体视为我们将单独处理的对象。

class Cube {
  float x, y, z; // position of the cube
  float size; // size of cube
  color c; // color of cube
  float xAngle, yAngle, zAngle; // current rotation amount of cube's x, y, z axes
  float xSpeed, ySpeed, zSpeed; // how quickly the cube is rotated in the x, y, z axes 

  // Cube constructor - create the cube and all of its parameters
  Cube(float x_, float y_, float z_, float size_, color c_, float xSpeed_, float ySpeed_, float zSpeed_) {
    x = x_;
    y = y_;
    z = z_;
    size = size_;
    c = c_;
    xSpeed = xSpeed_;
    ySpeed = ySpeed_;
    zSpeed = zSpeed_;

    xAngle = yAngle = zAngle = 0; // starting position
  }

  // update the cube
  // all we're doing is rotating each axis
  void update() {
    xAngle += xSpeed;
    yAngle += ySpeed;
    zAngle += zSpeed;
  }

  // draw the cube to the screen
  void display() {
    pushMatrix(); // need this
    translate(x, y, z); // position on screen
    rotateX(xAngle); // rotation amounts
    rotateY(yAngle);
    rotateZ(zAngle);
    fill(c);
    noStroke(); 
    box(size);
    popMatrix(); // and this
    // push and pop matrix allows for individual cube rotation
    // otherwise you would rotate the whole draw window, which isn't what you're looking for
  }
}

如果您希望每个立方体在屏幕上更改颜色和位置但仍独立旋转,则该display()函数可能是这样的:

  void display() {
    pushMatrix(); 
    translate(random(0, width), random(0, height), random(-100, 100)); // random position on screen
    rotateX(xAngle);
    rotateY(yAngle);
    rotateZ(zAngle);
    fill(random(255), random(255), random(255), 50); // random color
    noStroke(); 
    box(size);
    popMatrix();
  }

理解 Processing 中元素的旋转和平移是非常关键的。如果您尚未阅读,我强烈推荐Processing 网站上的本教程。我在 Cube 类中加入了一些概念。

由于您想在屏幕上绘制多个 Cube,让我们制作一组 Cube。我选择了 25 作为任意数字。

Cube[] cube = new Cube[25];

现在setup(),我们需要实际创建每个 Cube 并为其提供某些参数,例如屏幕上的位置、颜色等。这是如何完成的。

for (int i = 0; i < cube.length; i++) {
  cube[i] = new Cube(random(0, width), random(0, height), 0, // x, y, z position
  random(30, 80), color(random(255), random(255), random(255), 50), // size, color
  random(0.001, 0.020), random(0.001, 0.020), random(0.001, 0.020)); // xSpeed, ySpeed, zSpeed
}

现在我们只需要将立方体绘制到屏幕上并更新每个立方体的旋转,这只是在draw()循环中发生。

for (int i = 0; i < cube.length; i++) {
  cube[i].update();
  cube[i].display()      
}

这是整个程序。background()每次通过循环调用很重要,draw()因此显示窗口将在每一帧中被清除。将其注释掉以查看会发生什么,但我注意到您在上面提供的代码片段中没有。我想这可能是一个效果!

Cube[] cube = new Cube[25];

void setup() {
  size(640, 320, P3D);
  smooth();
  frameRate(60);

  for (int i = 0; i < cube.length; i++) {
    cube[i] = new Cube(random(0, width), random(0, height), 0, 
    random(30, 80), color(random(255), random(255), random(255), 50), 
    random(0.001, 0.020), random(0.001, 0.020), random(0.001, 0.020));
  }
}

void draw() {
  camera();
  lights();
  background(50);
  for (int i = 0; i < cube.length; i++) {
    cube[i].update();
    cube[i].display();
  }
}

我不确定你的编程背景是什么,但是掌握面向对象编程的窍门对处理(和其他 OOP 语言)非常有帮助,所以如果你需要速成课程,我会推荐Processing 网站上的这个 OOP 教程。当 OOP 终于变得有意义时,我的编程生活发生了变化。

于 2013-05-09T17:10:56.387 回答