void glClearBufferData(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum format,
GLenum type, const void* data);
我不太确定如何正确使用此方法。更具体地说是internalformat和format参数。官方文档对这些是什么非常模糊,我很难找到这些可用目标的列表。这些是设定的目标,还是我只需要传递数据的大小或其他东西?我也无法在网上找到此功能的任何使用示例……谁能提供给我一个,或者可能是目标列表?