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void glClearBufferData(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum format, 
      GLenum type, const void* data);

我不太确定如何正确使用此方法。更具体地说是internalformatformat参数。官方文档对这些是什么非常模糊,我很难找到这些可用目标的列表。这些是设定的目标,还是我只需要传递数据的大小或其他东西?我也无法在网上找到此功能的任何使用示例……谁能提供给我一个,或者可能是目标列表?

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  • target是目标缓冲区绑定的目标。
  • internalFormat必须设置为 openGL 给出的格式标记之一
  • format 和 type指定源数据的格式和类型。
  • data是传递给缓冲区的转换后的数据

参考:http ://www.opengl.org/registry/specs/ARB/clear_buffer_object.txt

您可以在此处找到一些内部格式的列表:http ://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml

虽然我似乎找不到文本引用的表 3.15。

例子: 在此处输入图像描述

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于 2013-05-09T14:06:27.987 回答