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我有一个带有对象的 3D 场景,我想保存该对象的视图,该视图与我查看的当前屏幕不同。所以我想我只需要做这样的事情(伪代码):

PushMatrix()
LoadIdentity()
TranslateAndRotate()
gluperspective()
setViewport()
DrawScene()
saveScreenshot()
PopMatrix()

但是我只得到了我相机当前视图的照片,而不是我指定的那个。我是不是忘记了什么?

编辑:由于下面的答案,我尝试了以下代码:

void ScenePhotograph(GLubyte* Target, float *Translation, float RotationAroundY)
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluPerspective(54.0f, (GLfloat)openGLControl1->Width / (GLfloat)openGLControl1->Height, 1.0f, 3000.0f);
    glViewport(0,0,openGLControl1->Width, openGLControl1->Height);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();   
    glTranslatef(Translation[0],Translation[1],Translation[2]);
    glRotatef(RotationAroundY, 0,1,0);
    openGLControl1_OnDrawGL(NULL,System::EventArgs::Empty);
    openGLControl1->Refresh();
    glReadPixels(0, 0, openGLControl1->Width, openGLControl1->Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Target);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();   
    cam->SetView();
    openGLControl1_OnDrawGL(NULL,System::EventArgs::Empty);
    openGLControl1->Refresh();
    glutSwapBuffers();
}

这给了我在 glutSwapBuffers(); 的访问冲突;有任何想法吗?

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1 回答 1

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首先,确保您没有在代码中混合不同的矩阵。要获取屏幕截图,您需要像通常一样在屏幕上查看相机的位置,但是,在交换缓冲区之前,您需要从当前帧缓冲区中读取像素并将其存储为图像。

所以,你需要的是这样的:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(); // clear buffers here
loadIdendity();
setCameraPosition();
TranslateRotate();
DrawScene();
screenShot();

// do again to set your camera to correct position
glClear(); // clear buffers here
loadIdendity();
setCameraPosition();
TranslateRotate();
DrawScene();
swapBuffers();

如您所见,screenShot 负责从当前帧缓冲区读取像素并将其保存为图像。因此,请再次将相机定位到正确的位置

于 2013-05-09T13:56:03.450 回答