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我正在寻找一些用于一些 2D 和 3D 线性几何操作的库(2D 线之间、3D 线和平面之间的交点,诸如此类),我遇到了看起来又酷又快、可扩展、易于包含的Eigen ,多平台等。

我习惯于考虑具有 x,y,z 属性和特征数据类型的向量中的 2/3D 几何,但我找不到它们:

#include "Eigen/Core"

...

Eigen::Vector2d p1;
double x = p1[0];
double y = p1[1];

为了我个人的方便,我想继承 Vector2d 添加一些舒适的方法,如

Vec2D::x() { return this[0]; }
Vec2D::set(double x, double y) { this[0]=x; this[1]=y; }
....

或者类似的方法。我不是一个有 C++ 经验的程序员,所以我问这是否是正确的方法,以及如何处理模板..

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Vector2d在 Eigen 中已经有这些方法:

const T& x();
T& x();
const T& y();
T& y();

所有的存在都是为了Vector2d。由于它们返回引用,因此您也可以使用它来设置值:

Eigen::Vector2d v2d;
v2d.x() = 1; 
v2d.y() = 2;

请参阅此处的 Eigen 文档。

于 2013-05-09T11:50:29.060 回答