我正在开发一个 iOS 应用程序。我想向用户出售书籍。简而言之,我希望在我的 iOS 应用程序中集成支付网关。我的研究表明,我们可以选择使用 Apple Payment Gateway API,但对于每笔交易,他们将收取 30% 的费用。
有没有其他方法可以实现这一点并且Apple会批准?
我正在开发一个 iOS 应用程序。我想向用户出售书籍。简而言之,我希望在我的 iOS 应用程序中集成支付网关。我的研究表明,我们可以选择使用 Apple Payment Gateway API,但对于每笔交易,他们将收取 30% 的费用。
有没有其他方法可以实现这一点并且Apple会批准?
Apple 支付网关/API 用于应用内购买(虚拟商品、应用等)。对于在应用程序之外有价值的实物物品/物品,您可以自由使用任何您想要的支付网关/API,例如 PayPal(面向美国付款人的酷新 SDK)、Square(在亚洲不可用)或任何您可用的本地在线支付网关,具体取决于您所在的地区。
您可以提供一个 Web 界面,您可以在其中实施支付网关。并生成一个用户可以用来购买这本书的代币。
但是对于电子书和实体书,您仍然需要提供应用内购买(Apple 提供),我认为您不需要应用内购买,您可以使用上述方式或您认为更好的任何其他方式.
在支付/收费方面,Apple 支付网关/API 用于应用内购买(虚拟商品等)。对于在应用程序之外具有价值的实物物品,我想您可以自由使用任何您想要的支付网关/API,例如 PayPal(针对美国付款人的新 SDK),它引入了一个新的移动 SDK,允许 iOS 应用程序开发人员将 PayPal 结账和移动信用卡支付机制直接集成到他们的应用程序中。
这意味着您不只是在应用程序中看到一个 PayPal 按钮,用户被重定向到 iPhone 上的 Safari 以完成他们的交易,但是有了这个新的 SDK,用户可以在不离开应用程序或任何本地在线支付网关的情况下进行支付您可以根据各自的地区使用。
如果您正在寻找 SDK 以在您的应用程序中接受实物支付,请查看 CardFlight ( https://getcardflight.com )。他们提供硬件和 SDK,以便您可以在自己的应用程序中接受物理刷卡并处理支付处理。
完全披露:我目前正在研究这个。当我们意识到市场上没有这样的东西时,我们意识到了在您自己的应用程序中处理信用卡刷卡的开放支付平台的机会。