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我正在尝试实现基本的碰撞,但似乎无法弄清楚如何使其工作。到目前为止,我有一个Ball具有 androidRect边界的对象,并试图测试它是否与一个盒子发生碰撞。到目前为止我有这个代码:

public void collides(Ball ball) {

//  if(ball.getX() > getX() - ball.getSize() && ball.getX() < getX() + getWidth() && ball.getY() > getY() && ball.getY() - ball.getSize() < getY() + getHeight()) {
        //System.out.println("we got a hit");

        if(Rect.intersects(ball.getBounds(),new Rect(getX(), getY(), getX() + getWidth(), getY()-3) ) ) { //bottom
                System.out.println("bottom");
                ball.setYvel(0);
                ball.setXvel(0);
                //ball.setYvel(ball.getYvel() * -1);
            } 
        if(Rect.intersects(ball.getBounds(), new Rect(getX(), getY()+getHeight(), getX()+getWidth(), getY()+getHeight()+3)) ) { //top
                System.out.println("top");
                ball.setYvel(0);
                ball.setXvel(0);
                //ball.setYvel(ball.getYvel() * -1);
            } 

            if(Rect.intersects(ball.getBounds(), new Rect(getX(), getY(), getX()+3, getY()+getHeight()))) {     //left
                System.out.println("left");
                ball.setXvel(0);
                ball.setYvel(0);
                //ball.setXvel(ball.getXvel() * -1);
            } 
            if(Rect.intersects(ball.getBounds(), new Rect(getX()+getWidth(), getY(), getX()+getWidth()-3, getY()+getHeight()) )) { //right
                System.out.println("right");
                ball.setXvel(0);
                ball.setYvel(0);
                //ball.setXvel(ball.getXvel() * -1);
            }
}

我已经画出了矩形,它覆盖了整个盒子,但碰撞时似乎并不总是响应。还画出了球的矩形,它应该在哪里。它有时与盒子的左侧一起工作,但穿过其余部分。我也可能会遇到非垂直碰撞,所以如果有人知道该怎么做,请告诉我。

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intersect()将球的边界设置为相交矩形。因此,您的球边界矩形越来越小。你应该intersects()改用。

于 2013-05-09T04:12:34.680 回答
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解决它。我忘了更新球类的界限。我不敢相信我花了 5 个小时试图解决这个问题,而这只是一小行代码。

于 2013-05-09T04:40:46.567 回答