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我正在使用 Python/wxWidgets 编写一个简单的游戏。

我为主窗口编写了一个类,为另一个获取用户输入的框架编写了一个简单的类。

到目前为止,我的架构是应用程序启动并运行第二个线程,该线程运行一个名为“gameLogic”的函数。然后主线程进入主应用程序循环。

gameLogic 线程按顺序运行,需要控制 UI。例如,它需要打开一个以主框架为父框架的新对话框。但是,我发现这样做最终会导致崩溃(糟糕到在 OS X 中弹出报告崩溃窗口)。

我一直在环顾四周并收集我需要重构以使用事件的信息,但我不确定如何创建自己的事件。我可以让我的 gameLogic 线程在主窗口中引发一个事件,然后会弹出输入对话框并等待输入(模态),然后将该数据返回给 gameLogic 线程。gameLogic 线程可以在等待时阻塞,因为 UI 线程是独立的。

在我的主框架中的一个函数(事件处理程序)中,我可以创建一个输入对话框的新实例,以模态方式显示它,然后获取输入。

我已经看到了实现这一点的各种想法,但无法找到一个很好的例子来说明如何在我的 wxFrame 对象中创建自定义事件并从另一个线程调用它,以及让逻辑线程块和等到输入返回,然后如何将该输入返回给 gameThread。

建议非常感谢!

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首先,困难的部分:

我已经看到了实现这一点的各种想法,但无法找到一个很好的例子来说明如何在我的 wxFrame 对象中创建自定义事件并从另一个线程调用它

wxPyWiki 上有一个关于此权利的示例。您可能还想查看在单独的线程中使用 wxPython的链接。

但是,我认为来自 The Mouse Vs的博客文章wxPython 和线程。Python 最好地解释了困难的部分。它还向您展示了执行此操作的更简单方法(使用CallAfterPublisher不是发布自定义事件),但让我们坚持您询问的方式。

它唯一缺少的部分是:

......还有逻辑线程阻塞并等待输入返回,然后如何将该输入返回给gameThread。

但是没有什么关于 wx-speceific 的。很难将信息发送到 wx(或任何事件循环)的唯一原因是事件循环不能阻塞。您的逻辑线程可以阻塞,实际上应该. 所以,任何正常的线程同步机制都可以。

因此,您有一个线程想要永远阻塞直到一个值准备好,而另一个线程想要能够发送该值而不阻塞。Condition您可以使用 a或 a轻松完成此操作Queue。后者在这里可能有点矫枉过正,但它更灵活,所以让我们这样做,只是为了好玩。

我将从鼠标博客中获取示例,并使其每次后台线程发布一个EVT_RESULT事件时,它都会阻塞,直到该事件被处理,然后返回一个它可以......记录或其他东西的字符串,我猜,它不是非常有用,但我想证明它传递了一些东西

from queue import Queue
# ...

class TestThread(Thread):
# ...
    def run(self):
        for i in range(6):
            # ...
            wx.PostEvent(self.wxObject, ResultEvent(amtOfTime)
            result_from_gui = self.wxObject.q.get(True, None)
# ...

class MyForm(wx.Frame):
# ...
    def __init__(self):
        # ...
        self.q = Queue()
    # ...
    def updateDisplay(self, msg):
        # ...
        t = msg.data
        if isinstance(t, int):
            text = "Time since thread started: %s seconds" % t
        else:
            text = "%s" % t
            self.btn.Enable()
        self.displayLbl.SetLabel(text)
        self.q.put(text)

在此示例中,GUI 线程self.q.put(text)updateDisplay. 没有什么神奇的理由它必须在那里然后 - 只要它最终发生(并且恰好是 1 次),逻辑线程就会阻塞直到它发生。例如,该updateDisplay方法可以创建一个新按钮,并self.q.put在用户单击它时发送(并删除该按钮)。

于 2013-05-09T01:00:14.083 回答