所以,我正在做一个纸牌游戏。我有一个一致的问题,无论我尝试什么,java3d 都会使我的对象出错。这就是我所说的:
当相机从后面看它们时,它们都应该是井然有序的。
但是当你旋转到另一边时......
实际上应该在后面的卡片呈现在顶部。
我知道这不是法线问题,因为我在 Blender 中检查了它们(我将它们制作为 x3ds),它们都指向外面。此外,如果我把卡片翻过来(这样在第一张照片中,正面朝向相机),我会遇到同样的问题,但反过来;从正面看时,卡片会正确渲染并相互覆盖,而从背面看时则混乱。
这对我的游戏(Egyptian Ratscrew)来说绝对是一个灾难性的问题,因为我需要将牌堆成一堆,正面朝上,并且它们需要以正确的顺序显示。
我使用 com.interactivemesh.j3d.interchange.ext3d.XModelLoader 导入它们。我在场景中有其他物体,包括一张桌子和一双手,它们没有这个问题。我怀疑这可能是因为卡片很薄。
那么...有没有人以前见过这样的事情,或者对导致这种情况的原因有任何想法?