glDrawArrays 会修改 glVertexAttribPointer 地址吗?
当我试图缓存 glVertexAttribPointer 调用时,我偶然发现了这个问题,如果我没有在每个 glDrawArrays 之后重新应用 glVertexAttribPointer 调用,我会得到一个访问冲突异常。这是正常行为还是驱动程序错误?
glDrawArrays 会修改 glVertexAttribPointer 地址吗?
当我试图缓存 glVertexAttribPointer 调用时,我偶然发现了这个问题,如果我没有在每个 glDrawArrays 之后重新应用 glVertexAttribPointer 调用,我会得到一个访问冲突异常。这是正常行为还是驱动程序错误?