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我在 stackoverflow 上找到了很多解决方案,但由于某种原因,它们都未能产生任何声音。

这是我当前的代码:

PRE: I've added AudioToolbox.framework and imported <AVFoundation/AVFoundation.h> in my .m file


- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSURL* sndurl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"test" withExtension:@"aif"];
    SystemSoundID snd;
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)sndurl, &snd);
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(snd, nil, nil, SoundFinished, nil);
    AudioServicesPlaySystemSound(snd);
}

void SoundFinished (SystemSoundID snd, void* context) {
        AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(snd);
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(snd);
}

这个解决方案是完全出书的。但是当我运行项目时,如果无法产生任何声音。我的文件是 test.aif,长度为 5 秒。

有什么建议为什么它不起作用?如果这不是最好的解决方案,你如何在 iOS6 上产生声音?

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根据这个主题和其他主题,播放音频剪辑可以像下面这样简单,我使用一个方法(函数)。我自己之前做过。

- (void)playAudio {
    [self playSound:@"pageflip1" :@"wav"];
}

- (void)playSound :(NSString *)fName :(NSString *) ext{
    SystemSoundID audioEffect;
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource : fName ofType :ext];
    if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath : path]) {
        NSURL *pathURL = [NSURL fileURLWithPath: path];
        AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef) pathURL, &audioEffect);
        AudioServicesPlaySystemSound(audioEffect);
    }
    else {
        NSLog(@"error, file not found: %@", path);
    }
}
于 2013-05-08T21:52:57.643 回答
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确保尝试在实际设备上进行测试,因为模拟器在使用 AVFoundation 时可能会出现问题。

于 2013-05-08T21:22:15.447 回答