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我正在为 cs 课程构建一个棋盘游戏,我从引擎开始——它的主干——我已经完善了它,但我仍然停留在 GUI 部分。在引擎中,我有一个用棋子初始化棋盘的双数组,它有一个 getWinner 和 move 方法。在 GUI 部分,我创建了我的 JFrame 并将其布局设置为 gridlayout,并且我在那里有另一个双数组,用于检查引擎的数组并相应地打印带有板件的板。但是,每当我移动时,引擎的数组都会注册移动,但它没有显示在我的 JFrame 上。我不知道该怎么做。这是我在 GUI 包中的 Main 类:

package eg.edu.guc.loa.gui;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.*;

import eg.edu.guc.loa.engine.*;
import eg.edu.guc.loa.engine.Point;

@SuppressWarnings("serial")
public class LOA extends JFrame{

    static Tiles[][] Jboard;
    static Board b = new Board();
    static Color temp;
    static Color col1 = Color.DARK_GRAY;
    static Color col2 = Color.LIGHT_GRAY;
    static JFrame LOA = new JFrame();
    JButton b1, b2;

    public LOA(){
        Jboard = new Tiles[8][8];
        LOA.setLayout(new GridLayout(8, 8));
        initBoard();
        LOA.setSize(600, 600);
        LOA.setVisible(true);
        LOA.setLocationRelativeTo(null);
        LOA.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        b.printBoard();
    }

    public static void initBoard(){
        remove();
        b.printBoard();

        for(int i = 0; i<8; i++){
            if (i%2 == 0){
                temp = col1;
            }
            else{
                temp = col2;
            }
            for(int j = 0; j<8; j++){
                Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
                LOA.getContentPane().add(Jboard[i][j]);
                if (temp.equals(col1)){
                    temp = col2;
                }
                else{
                    temp = col1;
                }

                if(b.getPiece(new Point(j, i)).getPlayer() == BoardCell.PLAYER_1_PIECE){
                    Jboard[i][j].hasChecker(true);
                    Jboard[i][j].setWhite(true);
                    Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);

                }
                if(b.getPiece(new Point(j, i)).getPlayer() == BoardCell.PLAYER_2_PIECE){
                    Jboard[i][j].hasChecker(true);
                    Jboard[i][j].setWhite(false);
                    Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
                }

            }
        }
    }

    public static void remove(){
        for(int i = 0; i<8;i++){
            for(int j = 0; j<8; j++){
                if(Jboard[i][j] != null)
                    LOA.remove(Jboard[i][j]);
            }
        }
    }



    public static void main (String [] args){
        new LOA();

        }

}

任何帮助将不胜感激..提前致谢。

编辑: b.print() 在控制台上打印引擎的数组,而 remove() 只是我尝试移除旧框架并基于新更新的数组(带有移动的部分)构建一个新的框架,这显然失败了。

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1 回答 1

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如此简单得多,您可以使用观察者模式MVCGame安排您的视图注册为模型的侦听器。用户手势应该更新模型;当模型通知时,视图应该简单地呈现模型的当前状态。模型中应该没有绘图,视图中应该没有游戏逻辑。

于 2013-05-09T01:02:02.127 回答