我正在用 C++/DirectX 创建游戏,但遇到了存储精灵的问题。目前我可以创建一个精灵,然后将它存储在一个矢量中,为一个精灵执行此操作非常有效。但是,当我插入另一个精灵时,前一个精灵的纹理属性会被删除。我将包括一些断点的屏幕截图和一些代码。
我怀疑的问题是对象没有被放入向量中,而是依赖于用于创建精灵的临时对象。以下是一些截图:
https://www.dropbox.com/s/g5xdlaqf35w6q57/1.png
https://www.dropbox.com/s/xmcyv611nqc27xc/2.png
还有一些代码:
// d2World.h
class d2World
{
public:
// Some functions
vector<d2Sprite> spritesList;
// More stuff
private:
d2Sprite *tempSprite;
// Other private variables
};
// d2World.h
// Some other functions
// A new object is created by re-assigning it
tempSprite = new d2Sprite();
// When a the sprite is completed, add it to the vector
spritesList.push_back(*tempSprite);
// More stuff here
我不明白的是为什么只有纹理属性受到影响?
谢谢你的帮助。
编辑:
这是d2Sprite
该类的标头代码:
class d2Sprite
{
public:
d2Sprite(void);
~d2Sprite(void);
void Load(LPDIRECT3DTEXTURE9 tex);
void Position(int x, int y);
int x, y, frame, frameW, frameH, columns;
float Rotation;
D3DXVECTOR3 GetPosition();
D3DXVECTOR2 Scale;
D3DXVECTOR2 Center;
D3DXVECTOR2 Translation;
LPDIRECT3DTEXTURE9 texture;
D3DCOLOR colour;
};