有人告诉我,脸部的法线是“垂直于脸部的矢量”,但在尝试绘制 3d 形状时我仍然不明白。有人可以给我一个更清晰的解释,或者(甚至更好)一个图表吗?让我困惑的代码块是对glNormal3f(x, y, z)
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快速谷歌,你可以找到这个教程,其中包括下图:
如您所见,法线是垂直于面部的方向向量。它们用于照明计算,以便您在使用定向照明时获得正确的阴影显示。
于 2013-05-08T13:08:40.277 回答