我有一个 pygame.Timer 在我的游戏中运行,每秒 32 次调用绘图函数。绘图方法从我屏幕上的所有元素中获取位置并相应地对它们进行 blits。但是,我希望主角走得比其他物体移动得慢。
我应该专门为它设置一个计时器,还是应该只对相同的帧进行多次blit?有没有更好的方法呢?朝着正确的方向前进会很棒:)
(如果有人感兴趣,这里是当前控制将哪些帧发送到绘图的代码:http: //github.com/kallepersson/subterranean-ng/blob/master/Player.py#L88)