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我在绘制谢尔宾斯基三角形(或谢尔宾斯基垫片)的代码时遇到了一些问题,但我不确定问题出在哪里。绘制三角形的线,然后绘制所有分形,然后消失。帮助?

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class SierpinskiGasket extends JFrame {

Point x=new Point(5,545),
      y=new Point(300,25),
      z=new Point(605,545),
      current=x, target;
private int count=0;

public SierpinskiGasket () {
    super("Sierpinski Gasket");
    setSize(610,550);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
    setLocationRelativeTo(null);
    setResizable(false);
    setVisible(true);
}

public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    if(count==0) {
    g.drawLine(x.x,x.y,y.x,y.y);
    g.drawLine(x.x,x.y,z.x,z.y);
    g.drawLine(z.x,z.y,y.x,y.y);
    } else {
        while(count<10000) {
            int choice=(int)(Math.random()*3);
            switch(choice) {
                case 0: target=x; break;
                case 1: target=y; break;
                case 2: target=z; break;
                default: System.exit(0);
            }
            current=midpoint(current,target);
            g.drawRect(current.x,current.y,5,5);
            repaint();
            count++;
        }
    }
    count++;
}

public Point midpoint(Point a, Point b) {
    return new Point((Math.round(a.x+b.x)/2),
                     (Math.round(a.y+b.y)/2));
}

public static void main(String[] args) {
    new SierpinskiGasket();
}
}
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3 回答 3

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  1. 不要从顶级容器(如JFrame)扩展,您不会为其添加任何好处。
  2. 避免在顶层容器上涂漆。而是使用类似JPanel.
  3. 避免覆盖paintpaintComponent而是使用。有关更多详细信息,请参阅执行自定义绘画

这不是绘画的工作方式(我不会尝试重写你的代码来实现它)。

当重绘系统决定需要更新部分或整个 UI 时,会调用 Paint 以响应许多事件。绘制是破坏性的,也就是说,当调用绘制时,Graphics将完全刷新,需要您从头开始“重建”输出。

反而。

编写一个递归算法,可以绘制类似的东西BufferedImage并在paintComponent......

更新

Swing 中的绘画由 控制RepaintManager,它负责确定重新绘制屏幕的内容和时间。您似乎认为这paint是您可以控制的事情,但实际上并非如此。

您需要准备好完全重新绘制 UI,或者准备一个缓冲区,以便您可以根据需要绘制到 UI 上。

在此处输入图像描述

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Path2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class SierpinskisGasket {

    public static void main(String[] args) {
        new SierpinskisGasket();
    }

    public SierpinskisGasket() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        public TestPane() {
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            BaseShape base = new BaseShape(Math.min(getWidth(), getHeight()));
            Rectangle bounds = base.getBounds();
            int x = (getWidth() - bounds.width) / 2;
            int y = (getHeight() - bounds.height) / 2;
            base.transform(AffineTransform.getTranslateInstance(x, y));
            g2d.fill(base);
            g2d.dispose();
        }
    }

    public class BaseShape extends Path2D.Float {

        public BaseShape(float size) {

            float subSize = size / 2f;
            Triangle top = new Triangle(subSize);
            top.transform(AffineTransform.getTranslateInstance((size - subSize) / 2, 0));
            append(top, false);

            Triangle left = new Triangle(subSize);
            left.transform(AffineTransform.getTranslateInstance(0, subSize));
            append(left, false);

            Triangle right = new Triangle(subSize);
            right.transform(AffineTransform.getTranslateInstance(subSize, subSize));
            append(right, false);

        }

    }

    public class Triangle extends Path2D.Float {

        public Triangle(float size) {

            moveTo(size / 2f, 0);
            lineTo(size, size);
            lineTo(0, size);
            closePath();

        }

    }

}

你永远不应该调用任何paint可能改变 UI 状态并触发另一个的东西repaint,否则你将最终进入一个最终会消耗你的 CPU 的重绘循环。

您还应该看看在 AWT 和 Swing 中的绘画

于 2013-05-08T06:52:52.887 回答
1
int i = ((int)Math.random()*3);    
System.out.println("i:"+i);

当我运行上述内容时,我总是得到 0

所以你的“选择”变量总是零......可能与你的问题有关?

于 2013-05-08T07:39:40.660 回答
-1

只需删除repaint()呼叫即可修复它。

于 2016-05-24T10:06:12.263 回答