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我正在使用带有 4 个精灵的精灵表。并使用下面的代码添加精灵表。精灵是不同角度的棒球棒,在动画中它们像时钟的针一样移动,但从大约 80 度到 20 度以逆时针方向移动。

 [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"baseball.plist"];

spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"baseball.plist"];
[self addChild:spriteSheet];

background = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"bat1.png"];
background.position = ccp(220, 185);
background.tag = 10;
[self addChild:background];

bat1.png 的大小是 {113, 135}

bat2.png 的大小是 {140, 134}

bat3.png 的大小是 {158, 125}

bat4.png 的大小是 {172, 110}

下面是动画的代码

 NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
 NSMutableArray *walkAnimFrames1 = [NSMutableArray array];
if(direction == 1){
    for(int i = 1; i < 5; i++) {
        [walkAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"bat%d.png", i]]];
    }
}
else{
    for(int i = 4; i > 0; i--) {
        [walkAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"bat%d.png", i]]];
    }
}

并检查下面的碰撞是代码

for (CCSprite *monster in _monsters) {
        if (CGRectIntersectsRect(background.boundingBox, monster.boundingBox)) {
(monster.contentSize.height/2));
            if (background.position.x -5 > (monster.position.x +     monster.contentSize.width/2)) {
                isCollision = 1;
                [monstersToDelete addObject:monster];
            }
        }
    }

但它总是检测到与 bat1.png 的碰撞。但应该检测与精灵帧中当前精灵的碰撞。

通过这段代码,即使精灵远离 bat2.png 也会发生碰撞,因为它总是使用 bat1 的边界框来检查交点。但我希望它检查与当前 spriteframe 的 rect 的交集..

任何人都可以请知道怎么做吗?

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1 回答 1

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我浏览了您的代码并了解了它检测与 bat1.png 碰撞的原因。对于碰撞检测,您正在检查 _monsters 中的所有元素与背景之间的碰撞。

并且您已将背景的位置设置如下:

 background.position = ccp(220, 185);

现在看,它的 y 坐标是 185,比所有其他精灵位置都要大。这就是为什么你的球总是使用 bat1.png 进行碰撞检测的原因

于 2013-05-08T06:14:45.980 回答