我正在用 C++ 编写一些东西,并且一如既往,如果语言中存在类似的东西,我们会有一些“想法”......
我现在对作为参数传递的对象存有疑问。
我总是做的是创建一个新对象,并将它的实例作为指针传递,如下所示:
mObject* obj1 = new mObject();
obj1->callback(the_callback_function);
function_that_needs_obj(obj1); // (or the reference, if I didn't instantiated a pointer).
没关系,工作正常,这个没有问题。但是,当我使用 Java 时,我曾经这样做过:
function_that_needs_obj(new mObject(){
public void onCallback(){
// Custom code enters here....
}
});
像这样在 C++ 中有任何“排序”用途吗?因为对于我需要创建的每个回调:一个Extended class
,或者,一个functionNamedVeryLongBecauseThereAreMany
必须写在代码的顶部,而那种“混淆”了很多代码......
而且,this
如果我分配 FUNCTION 回调,则所有 Object 变量都无法访问...