我正在创建一个基于回合的游戏,并使用 GameCenter 来处理它。有一次,我想在 matchData 中为比赛发送一张小图片/图标。虽然这个查询与 Game Center 无关,但由于 Game Center matchData 是 MAX 64kb,我想知道如何找出当图像大小为 x*x 时可以占用多少空间。我已经用几个图标/图像进行了测试,它们的文件大小非常不同。两张图片,都是 128x128 像素,一张是 13kb,另一张是 34kb。我在想他们有不同的“分辨率”或其他东西(每英寸的像素?)以及我猜有些颜色比其他颜色“大”,但我想知道如何找出我必须期望的大小文件是(总是假设最坏的,对吧?)。我已经做了一个裁剪工具,有没有办法知道 128x128 图像可以有多大(以字节为单位)?如果他们有一百万的“分辨率”,我怎样才能以编程方式减少它?(请注意,我完全不知道这个“分辨率”到底是什么)
白色的 RGB 代码为 255,255,255,其中 255 实际上是一个完整字节,这是否意味着 128x128 像素(16,384 像素)的完全白色图像每个白色像素使用三个字节(R、G、B)(总计 = 49 ,2kb)? 我显然猜不,因为全黑图像的总大小为 0b。这个通常是 72 的“分辨率”是什么,这是什么意思?UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0f);
到目前为止,我习惯将图像放在 NSData 中,并且我尝试过其他值,例如0.1f
.
奖金问题:
在这里,我注意到一些奇怪的行为:
//Original image at 128*128px
UIImage *image1 = [player getImage];
//Convert image to NSData with compression quality at 0.1
NSData *imageData1 = UIImageJPEGRepresentation(image1, 0.1f);
//Print out the file size of the image:
NSLog(@"Image size after 0.1: %@", [NSByteCountFormatter stringFromByteCount:imageData1.length countStyle:NSByteCountFormatterCountStyleFile]);
//Convert back to UIImage from this NSData
UIImage *image2 = [UIImage imageWithData:imageData1];
//Convert again, back to NSData, now with compression quality at 1.0 (full?)
NSData *imageData2 = UIImageJPEGRepresentation(image2, 1.0f);
//Print out the file size of this as well:
NSLog(@"Image size after 0.1 THEN 1.0: %@", [NSByteCountFormatter stringFromByteCount:imageData2.length countStyle:NSByteCountFormatterCountStyleFile]);
//Result:
/*
Image size after 0.1: 5 KB
Image size after 0.1 THEN 1.0: 34 KB
*/
如果我将第一个转换更改为 1.0 而不是 0.1,它也会打印出34 KB
. 我不是从 0.1 转换到 1.0 吗?它是否以某种方式恢复了质量?还是这些只是指针,并没有真正发生?我已经尝试显示图像,但我看不出两者之间有任何区别,所以要么它不会显示,要么发生了一些奇怪的事情。