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我正在创建一个基于回合的游戏,并使用 GameCenter 来处理它。有一次,我想在 matchData 中为比赛发送一张小图片/图标。虽然这个查询与 Game Center 无关,但由于 Game Center matchData 是 MAX 64kb,我想知道如何找出当图像大小为 x*x 时可以占用多少空间。我已经用几个图标/图像进行了测试,它们的文件大小非常不同。两张图片,都是 128x128 像素,一张是 13kb,另一张是 34kb。我在想他们有不同的“分辨率”或其他东西(每英寸的像素?)以及我猜有些颜色比其他颜色“大”,但我想知道如何找出我必须期望的大小文件是(总是假设最坏的,对吧?)。我已经做了一个裁剪工具,有没有办法知道 128x128 图像可以有多大(以字节为单位)?如果他们有一百万的“分辨率”,我怎样才能以编程方式减少它?(请注意,我完全不知道这个“分辨率”到底是什么)

白色的 RGB 代码为 255,255,255,其中 255 实际上是一个完整字节,这是否意味着 128x128 像素(16,384 像素)的完全白色图像每个白色像素使用三个字节(R、G、B)(总计 = 49 ,2kb)? 我显然猜不,因为全黑图像的总大小为 0b。这个通常是 72 的“分辨率”是什么,这是什么意思?UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0f);到目前为止,我习惯将图像放在 NSData 中,并且我尝试过其他值,例如0.1f.

奖金问题:

在这里,我注意到一些奇怪的行为:

//Original image at 128*128px
UIImage *image1 = [player getImage];

//Convert image to NSData with compression quality at 0.1
NSData *imageData1 = UIImageJPEGRepresentation(image1, 0.1f);

//Print out the file size of the image:
NSLog(@"Image size after 0.1: %@", [NSByteCountFormatter stringFromByteCount:imageData1.length countStyle:NSByteCountFormatterCountStyleFile]);

//Convert back to UIImage from this NSData
UIImage *image2 = [UIImage imageWithData:imageData1];

//Convert again, back to NSData, now with compression quality at 1.0 (full?)
NSData *imageData2 = UIImageJPEGRepresentation(image2, 1.0f);

//Print out the file size of this as well:
NSLog(@"Image size after 0.1 THEN 1.0: %@", [NSByteCountFormatter stringFromByteCount:imageData2.length countStyle:NSByteCountFormatterCountStyleFile]);

//Result:
/*
Image size after 0.1: 5 KB
Image size after 0.1 THEN 1.0: 34 KB
*/

如果我将第一个转换更改为 1.0 而不是 0.1,它也会打印出34 KB. 我不是从 0.1 转换到 1.0 吗?它是否以某种方式恢复了质量?还是这些只是指针,并没有真正发生?我已经尝试显示图像,但我看不出两者之间有任何区别,所以要么它不会显示,要么发生了一些奇怪的事情。

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仅仅因为一个字节不是 255 并不意味着它没有使用一个完整的字节。计算机无法理解部分字节(据我所知)。32 位位图中的黑色像素为 4 个字节。32 位位图中的一个白色像素是 4 个字节。32 位位图中的透明像素为 4 个字节。

此外, UIImage永远不会对其进行任何压缩。它始终是未压缩的 24 位或 32 位位图。图形硬件无法理解普通的文件压缩方案,如 JPEG 或 PNG。所以你在你的“奇怪”代码(这实际上是完全正常的行为)中所做的是:获取一个 UIImage 并压缩它,然后解压缩它,然后再次压缩它。不过,在那个尺寸下,您不太可能注意到 JPEG 质量的差异。

目前,在实践中,图像的最高分辨率是每个通道 1 个字节,有 4 个通道(红色、蓝色、绿色、alpha)。这意味着 128x128 图像的最大可能大小为 128x128x4 字节,即 64 Kb。对于 JPEG 图像,我怀疑它是否会变得如此之高(图像压缩的目标是避免如此高的文件大小,同时仍尽可能多地保存质量)。差异的原因与“每英寸像素数”无关,这仅与显示硬件和打印机有关。这与某些模式比其他模式更容易压缩这一事实有关。例如,一个纯红色的正方形将比您的猫的照片小得多。

72 是图像的每英寸点数 (DPI) 值。这仅与打印或以英寸而不是像素显示图像有关。当您想打印某些东西时,您可以指定以英寸为单位的尺寸,而图片的尺寸则以像素为单位。因此,您最终会在每英寸中获得一定数量的像素。一英寸 72 像素是显示的标准,而 300 是(或者至少是我上次检查时)的打印标准。

于 2013-05-08T01:13:20.650 回答