我有一个应用程序,用户可以在其中获得游戏积分。我的代码中有一个错误,该错误旨在按 Game_Type 对过去一周的每个用户的积分进行小计和排名(在 GameTypeRank 表中)。如果用户在过去一周内有积分,这可以正常工作,但是,如果用户在过去一周内没有积分,则无法正常工作。如果用户没有积分,他们应该在 GameTypeRank 中更新为 0 分,否则,他们保留最后的排名直到更新(并且排名不正确)。
# user.rb:
def self.update_game_type_weekly_rank
@game_types = GameType.all
@game_types.each do |game_type|
# this query is where the bug is since it is possible a User has no Points
@user_with_points = Point.where("game_type_id = ? and created_at >= ?", game_type.id, 1.week.ago).sum(:points, :group => :user_id, :order => 'sum(points) desc')
rank = point_counter = 0
@user_with_points.each do |user_id, points|
@game_type_rank = GameTypeRank.find_or_create_by_user_id_and_game_type_id(user_id, game_type.id)
if points != point_counter
point_counter = points
rank += 1
end
@game_type_rank.weekly_rank = rank
@game_type_rank.weekly_points = points
@game_type_rank.save
end
end
end
# Models
# game_type_rank.rb
# fields - user_id, game_type_id, weekly_points, weekly_rank
belongs_to :game_type
belongs_to :user
# point.rb
# fields - user_id, points, game_type_id
belongs_to :game
belongs_to :game_type
belongs_to :user
我可以创建一个每周运行的方法,并为每周没有任何记录的每个用户创建点记录(Point.points = 0),但这是一个糟糕的解决方案。
我也可以在方法开始时为每个 GameTypeRank 记录初始化weekly_points
and weekly_rank
,但这对我来说似乎效率低下(而且我不确定最好的方法)。
# Sample Data
Points
|user_id|points|game_type_id|created_at
|1 | 10 | 1|2013-05-07
|1 | 10 | 2|2013-05-07
|2 | 20 | 2|2012-12-31
|1 | 5 | 2|2012-12-31
before weekly_update - Game_Type_Ranks
|user_id |game_type_id | weekly_points | weekly_rank|
|1 |2 |5 |2
|2 |2 |20 |1
after weekly_update - Game_Type_Ranks
|user_id |game_type_id | weekly_points | weekly_rank|
|1 |1 |10 |1
|1 |2 |10 |1
|2 |2 |20 |1
what should happen after weekly_update - Game_Type_Ranks
|user_id |game_type_id | weekly_points | weekly_rank|
|1 |1 |10 |1
|1 |2 |10 |1
|2 |2 |0 |2 <== update for user_id 2