4

我是 Qt 的新手。因此,当我们使用 Qt Creator 创建一个新的 GUI 项目时,自动生成的代码如下所示:-

namespace Ui {
class MainWindow;
}


class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT

.....

private:
Ui::MainWindow *ui;
};

我开始查看 ui 对象的代码,在查看生成的代码后,我明白了这一点:- 有 2 个具有相同名称“MainWindow”的类。一个在 mainwindow.h 中声明,另一个在“ui_mainwindow.h”中声明,即 Ui::MainWindow。这两个是非常不同的类,并且 MainWindow 类与 Ui::MainWindow 类不同,即使它们具有相同的名称。这是 ui_mainwidow.h 中的代码:-

namespace Ui {
class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
}

所以基本上 UI 命名空间中的 MainWindow 类,即 Ui::MainWindow 继承了 Ui_Mainwindow 类并且不对它进行任何更改。所以它基本上是 Ui_Mainwindow 类本身。

所以我的问题是为什么我们要在 Ui 命名空间中创建另一个同名的类。如果我们不这样做并像这样在 mainwindow.h 文件中创建私有 ui 对象而不创建命名空间,是不是更容易理解和更好地阅读:-


Ui_MainWindow *ui;

代替


namespace Ui {
class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
}

Ui::MainWindow *ui;

如果有的话,直接制作 Ui_MainWindow 类的实例有什么缺点。而不是在命名空间 Ui 中创建另一个具有相同名称的类,因为这样做会导致额外的混乱,因为我们会得到 2 个具有相同名称的不同类。创建这个其他类有什么好处吗?

编辑:- 一个答案是“转发声明 Ui 类”。但我的问题是我们不能简单地向前声明 Ui_MainWIdow 类本身而不是创建另一个类吗?我的主要问题是 Y 是否正在制作另一个类而不是使用 Ui_MainWindow 类本身?

4

1 回答 1

0

您看到的命名空间声明是您的 ui 类的前向声明,因此您不必在主窗口标题中包含生成的 ui 标题(随后在每个文件中包含主窗口标题)

于 2013-05-07T22:09:55.020 回答