0

我正在尝试在 QGLWidget 中移动用 OpenGL 绘制的立方体。以下是部分代码:

void Hologram::paintGL() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawBox();
}

void Hologram::drawBox() {
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
        glBegin(GL_QUADS);
        glNormal3fv(&n[i][0]);
        glVertex3fv(&v[faces[i][0]][0]);
        glVertex3fv(&v[faces[i][1]][0]);
        glVertex3fv(&v[faces[i][2]][0]);
        glVertex3fv(&v[faces[i][3]][0]);
        glEnd();
    }
    qDebug() << "drawing box";
}

void Hologram::initializeGL() {    
    /* Enable a single OpenGL light. */
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    /* Use depth buffering for hidden surface elimination. */
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    /* Setup the view of the cube. */
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,
                    /* aspect ratio */ 1.0,
                    /* Z near */ 1.0, /* Z far */ 10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

//    qDebug() << "vx:" << vx << "vy:" << vy << "vz:" << vz;

    gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0,  // eye position
              0.0, 0.0, 0.0,      // center
              0.0, 1.0, 0.);      // up vector

    // Adjust cube position
    glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0);
}

void Hologram::animate() {
    glTranslatef(0.0, 0.0, -0.1);
    updateGL();
}

我已经实现了一个计时器,它通过信号和插槽连接定期调用 animate() 。每次执行 animate() 时不应该在 z 坐标上添加 -0.1 并因此在 z 方向上移动立方体吗?根据我选择的值,立方体要么不动(对于值大约 <-0.3),要么我根本看不到它(值大约 >0.4)。首先,我认为它要么移动得非常快然后消失,要么移动得非常慢,因此我看不到任何变化。但是玩弄 z 值总是以上述情况之一结束……这不是很奇怪吗?我究竟做错了什么?

4

1 回答 1

0

问题解决:正确的做法是

void Hologram::paintGL() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0, 0.0, -dz);

    drawBox();
}

我得到上述奇怪行为的原因是由于对象被使用 gluPerspective() 设置的透视图的近/远平面裁剪...

于 2013-05-08T09:23:36.340 回答