我正在尝试在 QGLWidget 中移动用 OpenGL 绘制的立方体。以下是部分代码:
void Hologram::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawBox();
}
void Hologram::drawBox() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3fv(&n[i][0]);
glVertex3fv(&v[faces[i][0]][0]);
glVertex3fv(&v[faces[i][1]][0]);
glVertex3fv(&v[faces[i][2]][0]);
glVertex3fv(&v[faces[i][3]][0]);
glEnd();
}
qDebug() << "drawing box";
}
void Hologram::initializeGL() {
/* Enable a single OpenGL light. */
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
/* Use depth buffering for hidden surface elimination. */
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
/* Setup the view of the cube. */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,
/* aspect ratio */ 1.0,
/* Z near */ 1.0, /* Z far */ 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// qDebug() << "vx:" << vx << "vy:" << vy << "vz:" << vz;
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, // eye position
0.0, 0.0, 0.0, // center
0.0, 1.0, 0.); // up vector
// Adjust cube position
glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0);
}
void Hologram::animate() {
glTranslatef(0.0, 0.0, -0.1);
updateGL();
}
我已经实现了一个计时器,它通过信号和插槽连接定期调用 animate() 。每次执行 animate() 时不应该在 z 坐标上添加 -0.1 并因此在 z 方向上移动立方体吗?根据我选择的值,立方体要么不动(对于值大约 <-0.3),要么我根本看不到它(值大约 >0.4)。首先,我认为它要么移动得非常快然后消失,要么移动得非常慢,因此我看不到任何变化。但是玩弄 z 值总是以上述情况之一结束……这不是很奇怪吗?我究竟做错了什么?