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我有一个应用程序,其中是球(椭圆)和 4 个矩形(每个用于窗口边缘)。我尝试编写一个应用程序,让球在边缘移动和弹跳。我不知道如何制作一种在碰撞为真时球改变方向的方法。

XAML:

<Window x:Class="naszybkodlatestu.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="MainWindow" Height="320" Width="640">
<Canvas>
    <Rectangle Name="boardTop"
               Height="2"
               Fill="Black"
               Width="609" Canvas.Left="7" Canvas.Top="10"/>
    <Rectangle Name="boardLeft"
               Height="270"
               Fill="Black"
               Width="2" Canvas.Left="614" Canvas.Top="10"/>
    <Rectangle Name="boardRight"
               Height="269"
               Fill="Black"
               Width="2" Canvas.Left="7" Canvas.Top="12"/>
    <Rectangle Name="boardBot"
               Height="2"
               Fill="Black"
               Width="609" Canvas.Left="7" Canvas.Top="278" />
    <Ellipse Name="ball"
             Width="15"
             Height="15"
             Fill="Red" 
             Canvas.Left="303" 
             Canvas.Top="107"/>
</Canvas>
</Window>

C#:

DispatcherTimer dTimer;
private void InitTimer()
{
    dTimer = new DispatcherTimer();
    dTimer.Tick += new EventHandler(TickdTimer);
    dTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1);
    dTimer.Start();
}
public MainWindow()
{
    InitializeComponent();
    InitTimer();
    InitMove();

}

private bool isMovingUp = false;
private bool isMovingDown = false;
private bool isMovingLeft = true;
private bool isMovingRight = false;

private double ballDirectionX = 0;
private double ballDirectionY = 0;

private double ballSpeed = 1;

private bool CollisionDetection()
{
    if (CheckCollision(ball, boardBot) || CheckCollision(ball, boardRight) ||
        CheckCollision(ball, boardTop) || CheckCollision(ball, boardLeft))

    {
        return true;
    }
    else return false;
}

public static bool CheckCollision(FrameworkElement a, FrameworkElement b)
{
    Rect rect1 = new Rect((double)a.GetValue(Canvas.LeftProperty), (double)a.GetValue(Canvas.TopProperty), a.Width, a.Height);
    Rect rect2 = new Rect((double)b.GetValue(Canvas.LeftProperty), (double)b.GetValue(Canvas.TopProperty), b.Width, b.Height);

    if (rect1.IntersectsWith(rect2))
    {
        return true;
    }
        else return false;
}

private void InitMove()
{

    if (isMovingDown)
    {
        ballDirectionY += ballSpeed;
    }
    if (isMovingUp)
    {
        ballDirectionY -= ballSpeed;
    }
    if (isMovingLeft)
    {
        ballDirectionX -= ballSpeed;
    }
    if (isMovingRight)
    {
        ballDirectionX += ballSpeed;
    }
    ball.SetValue(Canvas.TopProperty, ballDirectionY);
    ball.SetValue(Canvas.LeftProperty, ballDirectionX);
}

所以我在 InitMove() 中尝试了类似的方法。这只是一个测试代码,向您展示什么是问题。

private void InitMove()
{
    .......
    if (CollisionDetection())
    {
        if (isMovingLeft)
        {
            isMovingLeft = false;
            isMovingRight = true;
        }
    }

所以球从左到右改变了方向。现在好了。

当我想输入下一个“if”时,问题就开始了。

private void InitMove()
{
    .......
    if (CollisionDetection())
    {
        if (isMovingLeft)
        {
            isMovingLeft = false;
            isMovingRight = true;
        }
        if (isMovingRight)
        {
            isMovingRight = false;
            isMovingLeft = true;
        }
    }

现在球通过矩形的边缘并且没有反弹。所以这是我的问题。

如何使它正确?

//编辑

当我添加其他

if (isMovingLeft)
{
    isMovingLeft = false;
    isMovingRight = true;
}
else if (isMovingRight)
{
    isMovingRight = false;
    isMovingLeft = true;
}

球刚刚停在窗边。

//编辑2

好的,所以我想我知道该怎么做,谢谢

if (isMovingLeft)
{
    isMovingLeft = false;
    isMovingRight = true;
    ballDirectionX += 2;
}
else if (isMovingRight)
{
    isMovingRight = false;
    isMovingLeft = true;
    ballDirectionX -= 2;
}

所以我添加了一些动作来将这个球推出墙壁碰撞。我暂时没有看到其他方法。

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2 回答 2

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你应该添加一个else声明:

    if (isMovingLeft)
    {
        isMovingLeft = false;
        isMovingRight = true;
    }
    else if (isMovingRight)
    {
        isMovingRight = false;
        isMovingLeft = true;
    }
于 2013-05-07T21:22:09.667 回答
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当球向左移动时,您的两个if陈述相互抵消。首先检查它是否向左移动,并将其设置为向右移动。然后if立即评估下一条语句,将其更改回再次向左移动。每次代码运行时都会发生这种情况。

您需要将第二个 if 语句更改为else if,因此它不会在同一帧中同时执行。此外,反弹可能看起来有点奇怪,除非您将它们从墙上推出的数量与它们进入的数量相同,但这是另一个问题。

于 2013-05-07T21:25:57.090 回答