在这里快速搜索一无所获。因此,我开始使用一些相当迂回的方式在我的 WinRT 应用程序中使用 StreamWriter。阅读效果很好,写作效果不同。我看到的是,当我选择要写入的文件时,如果我选择一个新文件,那就没问题了。该文件按我的预期创建。如果我选择覆盖文件,则文件将被覆盖到某个点,但流停止写入的点,如果原始文件很大,则旧内容存在于我的新流写入的位置之后。
代码是这样的:
public async void WriteFile(StorageFile selectedFileToSave)
{
// At this point, selectedFileToSave is from the Save File picker so can be a enw or existing file
StreamWriter writeStream;
Encoding enc = new UTF8Encoding();
Stream dotNetStream;
dotNetStream = await selectedFileToSave.OpenStreamForWriteAsync();
StreamWriter writeStream = new StreamWriter(dotNetStream, enc);
// Do writing here
// Close
writeStream.Write(Environment.NewLine);
await writeStream.FlushAsync();
await dotNetStream.FlushAsync();
}
任何人都可以提供关于我可能会丢失什么的线索吗?WinRT 中缺少很多功能,因此没有真正遵循解决此问题的方法