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我建立了一个基本的回避游戏。当我在 iOS 中运行游戏时,我遇到了 setInterval 或 setTimeout 的问题(我都试过了)。奇怪的是,它作为 .swf 或 .apk 可以正常工作,但在 iOS 中却不行。我发现问题与setTimeout/setInterval有关。

我有一个文档类,它控制正在显示的内容,例如教程、1 级屏幕、升级屏幕等。它是这样的:

public function DocumentClass() 
{
    menuScreen = new MenuScreen();
    menuScreen.addEventListener(NavigationEvent.START, onRequestStart);
    menuScreen.addEventListener(NavigationEvent.CREDI, onRequestCredits);
    addChild(menuScreen);                   
} 
public function onRequestStart(navigationEvent:NavigationEvent):void
{
    tut = new Tutorial();
    tut.addEventListener(NavigationEvent.NEXT, onRequestNext);
    addChild(tut);
    menuScreen.removeEventListener(NavigationEvent.START, onRequestStart);
    menuScreen.removeEventListener(NavigationEvent.CREDI, onRequestCredits);
    removeChild(menuScreen);
    menuScreen = null;
}

它总是这样,删除最后一个屏幕和侦听器,然后弹出新屏幕,用于不同的级别或信息屏幕。

在我发现错误的课程中,我正在使用计时器,主要用于交互目的和敌人生成。像这样的东西:

public function onTick( timerEvent:TimerEvent ):void 
{
    if ( Math.random() < 0.02 ){
        enemySpot();
    }
}

public function enemySpot()
{ 
    var enemySpot = new EnemySpot(posX[incDec], posY[incDec])
    spots.push(enemySpot);
    addChild(enemySpot);
    enemyBorn = setTimeout(enemyGenerator, 1000);
}

public function enemyGenerator()
{
    enemy = new Enemy(posX[incDec], posY[incDec])
    army.push(enemy);
    addChild(enemy);
    removeEnemy = setTimeout(enemyRemoval, 6000);
    incDec = incDec + 1;
    clearTimeout(enemyBorn);
}

public function enemyRemoval()
{
    for each (var elem:Bola in army)
    {
        removeChild(elem);
        elem = null;
        army.reverse();
        army.pop();
        army.reverse();
        clearTimeout(removeEnemy);
        break
    }
}

它工作正常,直到玩家击中敌人。

if (avatarHasBeenHit)
{
    avatar.alpha = 0;
    avatar.stopDrag();
    if (bol2)
    {
        aDeath = new avatarDeath();//just an animation, of the avatar dyeing 
        addChild(aDeath);
        aDeath.x = avatar.x;
        aDeath.y = avatar.y;
        uniTimer1 = getTimer();
        bol2 = false;
    }
    goNext = setInterval(leaveScreen,1500);
}
public function leaveScreen()
{
    gameTimer.stop();
    dispatchEvent(new AvatarEvent(AvatarEvent.DEAD));
    clearInterval(goNext);
}

一旦玩家击中敌人,游戏就会停止在下一个级别生成敌人,这些敌人位于不同的类文件中。它是这样的: Avatar hits Enemy -> dispatch AvatarEvent.DEAD; DocumentClass 移除了 Level Screen 子级,并使用下一个 Level Screen 部署该子级,该子级具有与前一个级别相同的结构,不知何故 setTimeout 赢得了运行,因此没有新的敌人。但它适用于 swf 和 apk 文件!知道是什么导致了问题吗?提前致谢

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1 回答 1

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我猜这和你打电话有关clearTimeout()。请考虑当 asetTimeout()完成并调用相关函数时,它返回的句柄不再有效。因此,当您使用时,clearTimeout(enemyBorn)您实际上可能正在清除超时removeEnemy(另一个相同clearTimeout)。

于 2013-05-09T02:01:03.027 回答