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我今天重写了一些旧代码以对其进行优化并使其更易读(因为其中一些注释非常粗劣),我想知道这些代码块之间是否存在任何技术性能差异:

if( cond1 )
{
     // Do something.
}
else if( cond2 )
{
     // Do something else.
}

和:

if( cond1 )
{
     // Do something.
}
else 
{
     if( cond2 )
     {
          // Do something else.
     }
}

我对自己推断,不应该有性能成本,因为应该进行相同数量的比较,但我只是好奇是否有一些我忽略的东西。

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那么,让我们看看使用真正的编译器是否有任何区别。

以下代码:

int foo(int a, int b)
{
  if(a)
    return 5;
  else if(b)
    return 2;
  else
    return 56582201;
}

int bar(int a, int b)
{
  if(a)
    return 5;
  else
  {
    if(b)
      return 2;
    else
      return 56582201;
  }
}

当使用 GCC 4.8.0 编译时,调用为g++ a.cpp -fdump-tree-gimple -c(没错,没有优化)给出以下 GIMPLE(GCC 的内部表示):

int foo(int, int) (int a, int b)
{
  int D.2205;

  if (a != 0) goto <D.2203>; else goto <D.2204>;
  <D.2203>:
  D.2205 = 5;
  return D.2205;
  <D.2204>:
  if (b != 0) goto <D.2206>; else goto <D.2207>;
  <D.2206>:
  D.2205 = 2;
  return D.2205;
  <D.2207>:
  D.2205 = 56582201;
  return D.2205;
}


int bar(int, int) (int a, int b)
{
  int D.2211;

  if (a != 0) goto <D.2209>; else goto <D.2210>;
  <D.2209>:
  D.2211 = 5;
  return D.2211;
  <D.2210>:
  if (b != 0) goto <D.2212>; else goto <D.2213>;
  <D.2212>:
  D.2211 = 2;
  return D.2211;
  <D.2213>:
  D.2211 = 56582201;
  return D.2211;
}

如您所见,区别在于变量和标签名称,无论如何这些都会在以后被丢弃。

使用 Clang 编译会得到类似的结果:LLVM IR 实际上是相同的。

所以不,没有区别,即使你在没有优化的情况下编译

于 2013-05-07T14:22:19.670 回答
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它们完全相同。编译器不会完全按照您编写的代码编译代码。仅仅因为您编写某些内容的方式有所不同,并不意味着编译的可执行文件有所不同。只要结果程序的行为符合 C++ 标准的描述,就可以随意操作它。这被称为假设规则。由于根据标准,您提供的两个代码示例具有完全相同的行为,因此编译器可能会将它们编译为相同的可执行文件。

于 2013-05-07T14:16:11.650 回答
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不,不是碎片。任何编译器都会为这些生成不同的代码是值得怀疑的。

于 2013-05-07T14:15:40.540 回答
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就语言而言,这两种结构是相同的。生成的代码也应该相同。

于 2013-05-07T14:15:53.070 回答