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这将仅涉及多边形面(具有超过 4 条边的对象面)..

在 3DSMAX 中,.OBJ 有 3 种导出模式:三角形、四边形和多边形。我已经进行了许多测试,并使用两个可用的工作流程(使用 OBJLoader 导入 .obj 并通过 convert_obj_three.py 导入 .js)获得了相同的结果:

  • 不支持多边形(参见此图)
  • quads 适用于大多数多边形对象,但 three.js 会在其中一些对象上生成附加寄生虫面

通过将导出设置为三角形模式(从而导出较重的模型)可以获得最佳结果,这是一个已知问题吗?

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我不认为这是一个已知问题,而是threejs 不做的事情。在 3d 中,处理三角形比处理四边形或多边形更容易。我不是 100% 确定,你可能想在github上查看

于 2013-05-07T13:45:49.977 回答