这将仅涉及多边形面(具有超过 4 条边的对象面)..
在 3DSMAX 中,.OBJ 有 3 种导出模式:三角形、四边形和多边形。我已经进行了许多测试,并使用两个可用的工作流程(使用 OBJLoader 导入 .obj 并通过 convert_obj_three.py 导入 .js)获得了相同的结果:
- 不支持多边形(参见此图)
- quads 适用于大多数多边形对象,但 three.js 会在其中一些对象上生成附加寄生虫面
通过将导出设置为三角形模式(从而导出较重的模型)可以获得最佳结果,这是一个已知问题吗?