我正在制作一个基本游戏来娱乐我的朋友。我还没有叫它任何东西,但它基本上是一个正方形追逐另一个正方形。红色方块为AI,白色方块为玩家控制。我已经解决了所有碰撞问题,并且效果很好。
我决定制作这个游戏的 2 人版本。所以我只是将文件复制到另一个文件夹并将其转换为 2 人游戏。一切正常,除了碰撞。我的碰撞与单人版本完全相同,但由于某种原因,碰撞并不总是有效。这是有问题的,有时它只在他们触及玩家的右侧时才计算在内,或者有时是左侧。没有确定会发生什么。
无论如何,这是我的死亡检查代码。我在 main.lua 中的 love.update() 中调用它。
death.check=function()
for _,enemy in ipairs(enemy) do
for _,player in ipairs(player) do
if ((enemy.x+enemy.w>player.x and enemy.x+enemy.w<(player.x+player.w)) and
(enemy.y+enemy.h>player.y and enemy.y+enemy.h<(player.y+player.h))) then
death.state=true
end
end
end
end