是否可以为 MonoGame 3.0 构建内容而无需安装 Visual Studio 2010 和 XNA 4.0?
我必须构建的内容是:
- 3D模型
- 纹理
- 精灵字体
我知道存在 MGCB,但在我尝试使用它之前,我需要知道它对于我需要它做的事情是否合理可靠。
是否可以为 MonoGame 3.0 构建内容而无需安装 Visual Studio 2010 和 XNA 4.0?
我必须构建的内容是:
我知道存在 MGCB,但在我尝试使用它之前,我需要知道它对于我需要它做的事情是否合理可靠。
我不是这方面的专家,但我注意到你还没有答案,所以我会尽力而为。
安装 Visual Studio 和 XNA Game Studio 4.0 后,您可以创建可以将内容编译成 XNB 文件的内容项目。这些 XNB 文件可以在没有 Visual Studio 的情况下在您的游戏中使用。您可以改用 Xamarin Studio。
但是,也可以直接使用某些内容。例如,您可以使用原始 PNG 文件而不是编译的纹理,并且可以为字体构建自己的系统。我不确定 3D 模型。
我不能保证 MGCB,但我听说 MonoGame 团队目前正在开发内容管道。如果它现在不起作用,它可能会在不远的将来。
所以是的,这可能是可能的。
只是一些有用的链接。我不知道MGCB是完成还是完成。我这么说是因为我在他们的 Git 存储库的某个地方看到了一个待办事项列表。我可能是错的。
https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:-Installing-Prerequisites-on-Windows
http://www.monogame.net/documentation/?page=MGCB
git 上的文档说从源代码构建 https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing#building-monogamecontentpipelineprocessors
视频展示了如何从源代码构建 MGCB。 http://youtu.be/ultZwdGizqM?t=5m57s