我有一个这样定义的类:(我有几页代码,但我只发布相关部分以提高可读性)。
现在,它本身并没有什么“错误”,而且效果很好,但是几天前有人告诉我,在我要从中制作对象的类上扩展“活动”并不是一个好主意(即,我将创建实例的类) - 我确实在我的代码中的某个位置创建了一个 MyGLRenderer 对象。
所以我的问题是:
1)扩展 Activity 是否“不好”?
2)如果是这样,为什么?
3)如果是这样,我如何使用runOnUIThread创建我的 soundPool 类?
如果可以,那么我会留下它,但如果它可能会造成大问题,如果有人可以让我知道访问它的替代方法,我将不胜感激。
(我的类是单独的文件,不是外部类和内部类,我需要在这个类中创建我的 SoundPool 对象,就像我在这个类中的所有初始化一样)。
代码
public class MyGLRenderer extends Activity implements GLSurfaceView.Renderer{
//Various pieces of code
public void onSurfaceChanged(){
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
sound = new soundMan(curView.getContext());
}
}