这让我现在很生气,我目前正在编写一些客户端/服务器软件,我可以毫无问题地在客户端之间发送数组,但问题在于这里的代码:
MemoryStream fs = new MemoryStream();
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
lock (fs)
lock (sharedVars.clients[i])
formatter.Serialize(fs, sharedVars.clients[i]);
sender.SendData(setFirstByte(Game_Project_no._14wI542Z.Shared.Constants.InitialByte.REQUEST_RTN, fs.ToArray()));
我运行代码并使用断点,我可以看到内存流中包含来自序列化的数据,但是它永远不会到达另一台计算机(这实际上是通过 localhost 当前来避免出现实际的网络硬件错误)。
这是使用 TCP,真正疯狂的部分是,如果我手动将一个新的字节数组写入内存流,则数据会毫无问题地到达另一端,本质上它只是不喜欢序列化的数据。现在真的让我很困惑,所以我向社区提出这个问题,有什么想法吗?
有关更多参考,这是当完全空的数组(开头的 request_rtn 字节除外)到达另一端时调用的内容:
Shared.SharedValues.Client clientTemp;
readBuffer = removeFirstByte(readBuffer);
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
MemoryStream ms = new MemoryStream(readBuffer);
ms.Position = 0;
lock (serverValues)
clientTemp = (Shared.SharedValues.Client)formatter.Deserialize(ms);
serverValues.clients[clientTemp.ID] = clientTemp;
回到服务器端,我更改了代码来测试它,它在各个方面都有效:
MemoryStream fs = new MemoryStream();
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
byte[] byteArray = new byte[10000];
for (i = 0; i < 10000; i++)
{
byteArray[i] = (byte)i;
}
lock (fs)
lock (sharedVars.clients[i])
//formatter.Serialize(fs, sharedVars.clients[i]);
fs.Write(byteArray, 0, 10000);
sender.SendData(setFirstByte(Game_Project_no._14wI542Z.Shared.Constants.InitialByte.REQUEST_RTN, fs.ToArray()));