我想在c ++ 11中做这样的事情,但我不知道该怎么做或谷歌做什么:这样做的目的是模拟返回类型的多态性这里是一个代码示例来解释我想要做什么
enum foo : int
{
bar = 1,
baz = 2
};
class Common
{
public:
Common(){}
~Common(){}
foo _val;
};
class A : public Common
{
A() :_val(foo::bar){}
virtual ~A(){}
int func(){return 0;}
};
class B : public Common
{
B() :_val(foo::baz){}
~B(){}
double func(){return 60.55;}
};
template <foo V>
auto wrapper(Common * val)
{
return wrapper<V>(val);
}
template <foo::bar>
A * wrapper(Common * val)
{
return (A*)val;
}
template <foo::baz>
A * wrapper(Common * val)
{
return (B*)val;
}
void leFunc(Common * t)
{
auto val = wrapper<t::_val>(&t)->func();
}
int main()
{
std::list<Common *> lst = {new A, new B};
for (auto & e : lst)
leFunc(e);
}
编辑:我想做的一些真实的例子:这个想法是有这样的电话:
int i = wrapper<1>(myInterface &);
double k = wrapper<2>(myInterface &);
std::list<float> i = wrapper<3>(myInterface &);
使用存储在接口中的模板专业化(值)编辑代码更精确