我正在编写一个应用程序来播放来自远程服务器的音频。我尝试了几种实现流式音频的方法,但它们对我来说都不够好。这就是我尝试过的:
幼稚地使用 MediaPlayer
就像是:
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(context, Uri.parse("http://whatever.com/track.mp3"));
player.prepare();
player.start();
(或者prepareAsync
,不管)
但是MediaPlayer
播放远程内容时标准非常不稳定。它经常跌倒或停止播放,我无法处理。另一方面,我想实现媒体缓存。但我还没有找到任何方法从 MediaPlayer 获取缓冲内容以将其保存在设备上的某个位置。
实现自定义缓冲
于是就有了一个想法,就是分块下载媒体文件,组合成一个本地文件,然后播放这个文件。由于连接不良,下载整个文件可能会很慢,因此可以先下载足够的片段,然后开始播放并继续下载和附加本地文件。此外,我们还获得了缓存功能。
听起来像是一个计划,但它并不总是奏效。它在 HTC Sensation XE 上完美运行,但在 4.1 平板电脑上播放并没有在完成这个初始片段后停止。不知道,为什么会这样。我已经问过这个问题,但没有收到任何答案。
使用两个媒体播放器
我创建了两个 MediaPlayer 实例并试图让它们相互改变。逻辑如下:
- 开始下载初始媒体
- 下载后,通过 currentMediaPlayer 开始播放。其余媒体继续下载
- 当下载的乐曲几乎播放完毕时(完成前 1 秒),使用相同的源文件准备 secondaryMediaPlayer(因为它是在播放期间附加的)
- currentMediaPlayer 完成前 261 毫秒 - 暂停它,启动次要播放器,将次要设置为当前,安排下一个次要播放器的准备。
来源:
private static final String FILE_NAME="local.mp3";
private static final String URL = ...;
private static final long FILE_SIZE = 7084032;
private static final long PREPARE_NEXT_PLAYER_OFFSET = 1000;
private static final int START_NEXT_OFFSET = 261;
private static final int INIT_PERCENTAGE = 3;
private MediaPlayer mPlayer;
private MediaPlayer mSecondaryPlayer;
private Handler mHandler = new Handler();
public void startDownload() {
mDownloader = new Mp3Downloader(FILE_NAME, URL, getExternalCacheDir());
mDownloader.setDownloadListener(mInitDownloadListener);
mDownloader.startDownload();
}
private Mp3Downloader.DownloadListener mInitDownloadListener = new Mp3Downloader.DownloadListener() {
public void onDownloaded(long bytes) {
int percentage = Math.round(bytes * 100f / FILE_SIZE);
// Start playback when appropriate piece of media downloaded
if (percentage >= INIT_PERCENTAGE) {
mPlayer = new MediaPlayer();
try {
mPlayer.setDataSource(mDownloader.getDownloadingFile().getAbsolutePath());
mPlayer.prepare();
mPlayer.start();
mHandler.postDelayed(prepareSecondaryPlayerRunnable, mPlayer.getDuration() - PREPARE_NEXT_PLAYER_OFFSET);
mHandler.postDelayed(startNextPlayerRunnable, mPlayer.getDuration() - START_NEXT_OFFSET);
} catch (IOException e) {
Log.e(e);
}
mDownloader.setDownloadListener(null);
}
}
};
// Starting to prepare secondary MediaPlayer
private Runnable prepareSecondaryPlayerRunnable = new Runnable() {
public void run() {
mSecondaryPlayer = new MediaPlayer();
try {
mSecondaryPlayer.setDataSource(mDownloader.getDownloadingFile().getAbsolutePath());
mSecondaryPlayer.prepare();
mSecondaryPlayer.seekTo(mPlayer.getDuration() - START_NEXT_OFFSET);
} catch (IOException e) {
Log.e(e);
}
}
};
// Starting secondary MediaPlayer playback, scheduling creating next MediaPlayer
private Runnable startNextPlayerRunnable = new Runnable() {
public void run() {
mSecondaryPlayer.start();
mHandler.postDelayed(prepareSecondaryPlayerRunnable, mSecondaryPlayer.getDuration() - mPlayer.getCurrentPosition() - PREPARE_NEXT_PLAYER_OFFSET);
mHandler.postDelayed(startNextPlayerRunnable, mSecondaryPlayer.getDuration() - mPlayer.getCurrentPosition() - START_NEXT_OFFSET);
mPlayer.pause();
mPlayer.release();
mPlayer = mSecondaryPlayer;
}
};
再一次——听起来像一个计划,但效果并不完美。切换 MediaPlayer 的时刻非常好听。这里我有相反的情况:在 4.1 平板电脑上还可以,但在 HTC Sensation 上却有明显的滞后。
我还尝试实现不同的下载技术。我已经实现了 10Kb 块和 MP3 帧的下载。我不确切知道,但似乎在 MP3 帧的情况下 seekTo 和 start 工作得更好。但这只是一种感觉,我不知道如何解释。
流媒体播放器
我在谷歌搜索时多次看到这个词,发现了这个实现:https ://code.google.com/p/mynpr/source/browse/trunk/mynpr/src/com/webeclubbin/mynpr/StreamingMediaPlayer.java?r =18
这是每个人都使用的解决方案吗?
如果是,那很遗憾,因为它对我也没有好处。而且我在实施中没有看到任何新的想法。
所以,问题
你们如何在应用程序中实现音频流?我不相信我是唯一一个面临这种问题的人。应该有一些好的做法。