我是direct3d和图形编程的新手,根据这个Direct3d编程技巧,我正在编写的程序在每帧应用非平凡计算后每帧更改一次顶点
我应该为这样的任务使用动态缓冲区,但它说它的性能是可以预期的,在网上搜索我发现更新顶点缓冲区的最快方法
根据他的说法,向下滚动到 Xoofx 答案(Sharpdx 的设计者)更新子资源比使用动态缓冲区更好,据我所知,更新子资源仅用于默认缓冲区。
我应该使用哪种用法,什么是(分期)?
如果我决定使用 C++ AMP 进行计算(我知道它使用 gpu 作为处理器)有没有办法将缓冲区使用设置为默认值并仍然使用 C++ AMP 通过 cpu 访问它?