我正在尝试生成一个随机数并与另一个数字进行比较,如果它们相同,我希望随机数增加一,然后将其添加到舞台上。但如果一开始就不同,我希望它直接将它添加到舞台上。但是如果数字相同,它就不能正常工作,它确实会通过 radomize++,但仍然会添加生成的初始数字,从而搞砸一切。有人可以帮我解决这个问题吗?
function randomizedorder()
{
randomize = Math.floor(Math.random() * (choices.length));
trace("the random number is" + randomize);
if (randomize == indexcount ) {
randomize++;
trace ("it goes through this pahse" + randomize);
}
else {
addChild(choices [randomize]);
}
}