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我正在构建一个应用程序,我想在其中重播多个用户(最多 20 个)的移动。每个用户都有一个 X、Y 位置列表(范围从 20 到 400 个位置)。重播时间为 1-10 分钟。

回放以 8 FPS 绘制,这就是我所需要的。在每一帧,我删除显示用户移动的图层,并将所有内容重新绘制到下一个时间点。

此应用程序使用大量内存,如果我重新运行重播,内存消耗会不断增加(高达 8 GB)。我曾尝试在 Google Chrome(第 27 版)中使用 Profiler,但似乎内存中存在层的堆积,即使我经常remove()使用旧层。

以下代码显示了应用程序功能的快速模型。

function draw()
{
    stage.removeChildren();

    var userLayer = new Kinetic.Layer();

    /*
    iterate all data and create lines to signify the movement of a user,
    and add it to userLayer
    */

    stage.add(userLayer);
}

setInterval(draw, 125); // 8 FPS

我的问题是,stage.removeChildren()他们Kinetic.Layer().remove()不会从内存中删除图层吗?还是我需要以完全不同的方式处理这个问题?

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是的。“删除”正在从父容器中删除。但对象仍然存在。您必须改用“破坏”。

于 2013-05-06T17:20:55.497 回答