4

我正在尝试制作一个平移和缩放画布以用作游戏中的小地图。我将舞台设置为可拖动的,这样玩家就可以用鼠标四处移动,也可以在舞台的各个图层上移动单个对象。但是,我不希望能够将舞台拖到周围的空白空间中。换句话说,我只想在放大时允许平移,这样你就不会遇到那个空白区域。为了尝试约束舞台,我设置了一个 dragBoundFunc:

        dragBoundFunc: function(pos) {
            return {
                x: (pos.x < 0 ? 0 : pos.x > width ? width : pos.x),
                y: (pos.y < 0 ? 0 : pos.y > height ? height : pos.y)
            };
        }

(完整的 JSFiddle 示例:http: //jsfiddle.net/4Brry/

我遇到两个问题:

  • 首先,画布仍然能够向上和向左移动。
  • 其次,更烦人的是,当我们开始缩放时,约束开始出现异常。缩放时,约束不会考虑这一事实。那么,如果我们添加舞台偏移量呢?

            dragBoundFunc: function(pos) {
            return {
                x: ((ui.stage.getOffset().x+pos.x) < 0 ? 0 : pos.x > width ? width : pos.x),
                y: ((ui.stage.getOffset().y+pos.y) < 0 ? 0 : pos.y > height ? height : pos.y)
            };
        }
    

    (完整的 JSFiddle 示例:http: //jsfiddle.net/2fLCd/

这好多了,但现在当你走得太远时,视图会“弹回”。如果它只是停止朝不允许的方向移动会更好。

有谁知道我该如何解决这些问题?

4

1 回答 1

1

好的,我将 Zynga Scroller 功能与 KineticJS 框架集成以获得我想要的。

代码在行动

让我们一步一步看一下代码,它是我在网上找到并自己编写的东西的合并。

首先,我们使用 KineticJS 生成画布:

var width = 700;
var height = 700;
var stage = new Kinetic.Stage({
    container: 'container',
    width: width,
    height: height
});

var layer = new Kinetic.Layer({});
stage.add(layer);

/* I skipped some circle generation code. */

然后,我们定义一些在图层上拖放东西时触发的事件。我们将使用这些来填充一个名为 的全局变量somethingIsBeingDraggedInKinetic。我们将在 Zynga Scroller 的平移代码中使用此变量,因此当您拖动 KineticJS 形状时,整个舞台不会四处移动。

var somethingIsBeingDraggedInKinetic = false;
layer.on('dragstart', function(evt) {
    // get the thing that is being dragged
    var thing = evt.targetNode;
    if( thing )
        somethingIsBeingDraggedInKinetic = true;
  });

layer.on('dragend', function(evt) {
    // get the thing that is being dragged
    var thing = evt.targetNode;
    if( thing )
        somethingIsBeingDraggedInKinetic = false;
  });

接下来是 Zynga Scroller 初始化代码。Zynga Scroller 代码处理输入和转换,然后将三个值传递给渲染函数topleftzoom. 这些值非常适合传递给 KineticJS 框架:

// Canvas renderer
var render = function(left, top, zoom) {

    // Constrain the stage from going too far to the right
    if( (left + (width / zoom)) > width )
        left = width - (width / zoom );

    // Constrain the stage from going too far to the left
    if( (top + (height / zoom)) > height )
        top = height - (height / zoom );

    stage.setOffset(left, top);
    stage.setScale(zoom);
    stage.draw();
};

// Initialize Scroller
this.scroller = new Scroller(render, {
    zooming: true,
    animating: false,
    bouncing: false,
    locking: false,
    minZoom: 1
});

之后,我们需要正确定位 Zynga Scroller。我承认这部分对我来说有点黑魔法。我从“asset/ui.js”文件中复制了其余的代码。

var container = document.getElementById("container");
var rect = container.getBoundingClientRect();
scroller.setPosition(rect.left + container.clientLeft, rect.top + container.clientTop);
scroller.setDimensions(700, 700, width, height);

最后,我也复制了平移代码,并添加了一些代码来检查 KineticJS 框架是否正在移动某些东西:

var mousedown = false;

container.addEventListener("mousedown", function(e) {
    if (e.target.tagName.match(/input|textarea|select/i)) {
        return;
    }

    scroller.doTouchStart([{
        pageX: e.pageX,
        pageY: e.pageY
    }], e.timeStamp);

    mousedown = true;
}, false);

document.addEventListener("mousemove", function(e) {
    if (somethingIsBeingDraggedInKinetic)
        return;

    if (!mousedown) {
        return;
    }

    scroller.doTouchMove([{
        pageX: e.pageX,
        pageY: e.pageY
    }], e.timeStamp);

    mousedown = true;
}, false);

document.addEventListener("mouseup", function(e) {
    if (!mousedown) {
        return;
    }

    scroller.doTouchEnd(e.timeStamp);

    mousedown = false;
}, false);

哦,还有缩放处理程序。

container.addEventListener(navigator.userAgent.indexOf("Firefox") > -1 ? "DOMMouseScroll" :  "mousewheel", function(e) {
    scroller.doMouseZoom(e.detail ? (e.detail * -120) : e.wheelDelta, e.timeStamp, e.pageX, e.pageY);
}, false);

这是可缩放地图的完美基础!

于 2013-05-08T14:35:48.160 回答