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我看到这个:
float tweenLinear(float t, float start, float end)const{ return t * start + (1 - t) * end; }
t是混合等待,介于 0 和 1 之间,动画的经过时间/总持续时间。
t
但是在动画开始时,将为 0,但如果为 0,则t返回end,而不是。startt
end
start
这个公式不应该切换start并end返回吗?