0

我看到这个:

    float tweenLinear(float t, float start, float end)const{
    return t * start + (1 - t) * end;
}

t是混合等待,介于 0 和 1 之间,动画的经过时间/总持续时间。

但是在动画开始时,将为 0,但如果为 0,则t返回end,而不是。startt

这个公式不应该切换startend返回吗?

4

0 回答 0