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我有一个执行一些耗时操作的 siplme GUI。我想制作一个在每次操作后都会更新的进度条。然而,这似乎是不可能完成的。

没有使用 update 或 update_idletask 的解决方案(或者我以错误的方式使用它)。所以目标是在每次循环迭代中更新进度条。.after() 的解决方案在这里不适合,因为该功能是通过按钮单击运行的。

示例代码:

from tkinter import *
from tkinter.ttk import Progressbar
from time import sleep

def RunThat():
   global pb
   for i in range(0,101,10):
      pb["value"]=i
      pb.update()  #this works
      sleep(0.1)
      print(i)

master=Tk()

Label(master,text="Doing something...").grid(row=0,column=0,pady=10)
Grid.columnconfigure(master,0,weight=1)
Label(master,text="Progress:",justify=LEFT).grid(row=1,column=0,padx=25,pady=2,sticky=W+S)
Grid.rowconfigure(master,1,weight=1)
pb=Progressbar(master)
pb.grid(row=2,column=0,padx=25,pady=2,sticky=W+E)   
pb["maximum"]=100
pb["value"]=0  
Button(master,text="Do it",command=RunThat).grid(row=3,column=0,padx=5,pady=5)

master.mainloop()
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1 回答 1

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毫无疑问,更新进度条的唯一方法是让事件循环运行,以便它可以为请求重绘的事件提供服务。当您要求应用程序休眠或长时间运行时,事件循环无法为请求提供服务。

这意味着您必须调用updateor update_idletasks,重构长时间运行的函数以使用事件循环,或者您需要在单独的进程或线程中运行此函数。

于 2013-05-06T12:39:06.180 回答